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网络游戏虚拟财产法律问题探究.pdf

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中文摘要 虽然我国的网络游戏产业起步较晚,但发展速度极为迅猛。2008年网络游戏 市场实际销售收入为183.8亿元人民币,网络游戏产业在迅速发展的同时还拉动 了IT行业、电信业、出版业的需求,给国家创造了巨大的财富。随着网络游戏 产业的快速增长,网络游戏产业领域内的纠纷日益增多,特别是随着网络游戏虚 拟财产现实世界交易的普遍化,如何在网络虚拟财产权纠纷中确定运营商的责 任,保护玩家的权利越来越引起学术界和司法界的关注。本文将以虚拟财产的法 律性质为研究中心,并具体探讨我国虚拟财产的立法保护。 本文分为导言、正文及结语三个部分,其中正文部分由以下三章组成: 第一章:本章系网络游戏虚拟财产之概述,主要分为三个部分。首先笔者对 网络游戏资源的形成过程进行了分析,并结合相关物品交易,指出网络游戏虚拟 财产应为由玩家通过现实或虚拟交易而取得的在网络游戏中代表网络游戏运营 商提供的一定的服务的虚拟物的统称,并与网络游戏运营商向游戏玩家提供的游 戏资源加以区别。其次,通过对财产加以分析,提出网络游戏虚拟财产具备有用 性、稀缺性和交易性、能够为人支配性和控制性,应当属于法律意义上的财产, 并指出网络游戏虚拟财产具有虚拟性和期限性的特点。本章的第三部分主要分析 了当前对于网络游戏虚拟财产的法律属性之几种观点,包括了物权说、债权说、 知识产权说以及新型财产权说,并在加以比较的基础上,提出作者的观点,即应 采用债权说。 第二章:本章对我国网络游戏虚拟财产的纠纷现状及存在的问题进行了梳 理,以数据统计的方式指出现今网络游戏虚拟财产纠纷的特点及主要的两类网络 非法行为,并在此基础上,结合现实案例,分别指出并分析当前网络游戏虚拟财 产纠纷审判实践中出现的八大问题。 第三章:本章系在前述两章论述的基础上,针对我国网络虚拟财产纠纷之现 状,提出的相关建议与意见。首先,分析了我国《宪法》《民法通则》《消费者权 益保护法》以及《关于维护互联网安全的决定》的有关规定,指出我国立法方面 的相对滞后。其次,针对第二章提及的审判实践中出现的八大问题,逐一加以分 析并提出笔者所构想的解决之道,以冀有所裨益。 关键词: 网络游戏虚拟财产保护 中图分类号:D913 ABSTRACT a late online inChinahas Despite start,the gamesindustry all boostinrecent actualsales 2008,the experiencedastonishing years.In revenueofthe hasreached183.8billion industry ofthe also thedemandofIT industry development promotes industry, alsorenders Telecommunications,andindustries,which publishing nationalwealth.Withsuchfast ofthe significant developmentindustry, thenumberof is thoseconcemedthe with disputesincreasing,especially virtual

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