ANSYS实体建模(学习课件第2章).ppt

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2.1 设定工作目录 2.2 指定作业名和分析标题 2.3 定义图形界面过滤参数 2.4 ANSYS的单位制 2.5 定义单元类型 2.6 定义单元实常数 2.7 定义材料属性 2.8 实体建模基础 2.9 实体建模技术 2.9.1 自底向上建模技术 2.9.2 自顶向下建模技术 2.9.3 布尔运算 2.9.4 布尔运算的替代 2.9.5 实体建模实例 2.10 实体模型的网格划分 择对话框,选取正六边形的其中3~4个顶点,如1,3,5点。单击OK按钮,则ANSYS将截面划分网格,生成单元和结点; ?从实用菜单中选择Plot|Element命令,并经缩放和视角处理,结果如图示。 5.将截面沿路径拖拉生成体和网格 ?单击ANSYS标准工具栏上的 按钮,调出已隐藏的Mesh Tool对话框,单击Size Controls域中Global行的Set按钮,弹出Global Element Size对话框,设置Element edge length(单元边长)文本框中值为L_ELEM,返回。 ?从实用菜单中选择Plot|Lines命令,只显示直线,并调整好大小和视角; ?下面将要把前面创建的扳手截面沿路径线拖拉生成扳手实体和网格。从主菜单中选择Preprocessor|Modeling|Operate|Extrude|Areas|Along Lines命令,弹出面选择的对话框,选择欲拖拉的截面,又弹出线选择对话框,依次点取L7、L9、L8(或者直接在文本框中输入7,9,8)。单击OK,ANSYS将创建实体和网格,?选择Plot|Element,显示扳手的实体单元,并选择Preprocessor|Meshing| Clear|Areas命令,选择pick all按钮,清除所有面网格(此处即使保留源面网格对计算结果也毫无影响,清除只是使以后的操作更方便)。结果如下页图示。 消除“接缝”; ? 在建立圆、圆环等面体素以及圆柱体、球体、锥体等实体体素时,如果需要指定生成这些几何体素的弧(一般会有两个弧度输入项),弧从代数值小的角度开始,按正的角度方向,到代数值大的角度处终止。 创建面体素的命令 创建实体体素的命令 布尔运算在建模的过程中有着极其重要的作用,只有掌握好布尔运算强大的功能才能利用ANSYS建模工具随心所欲地建立预期的模型。 布尔运算设置 Command方式:/BOPTN GUI方式:[Main Menu]Preprocessor | Operate | Booleans|Setting 是否保留输入图元 布尔运算的公差 2.布尔运算 (1)交运算:求出两个或多个图元的共有区域形成一个新图元。 (2)两两相交:求出所有初始输入图元中任意两个源图元的公共区域组成的一个新的图元集。 同类型的图元求交 不同类型的图元求交 两两相交 (3)加运算:得到一个包含各个原始输入图元的所有部分新图元(这种运算也可称为并、连接、和)。形成的新图元是一个单一的整体,没有接缝(实际上,加运算形成的图元在划分网格时常不如搭接(Overlapping)。 (4)减运算:减运算比较复杂。 (5)搭接 Overlap(搭接)命令用于连接两个或多个图元,以生成三个或更多个新的图元的集合。搭接命令除了在搭接域周围成了多个边界外,与加运算非常相似。搭接操作生成的是多个相对简单的区域,加运算生成的是一个相对复杂的区域。因而,搭接生成的图元比加运算生成的图元更容易划分网格。 (6)粘接(或合并) Glue(粘接)命令与搭接命令类似,只是图元之间仅在公共边界处相交,且公共边界的维数低于原始图元一维。这些图元仍然相互独立(并没有被加在一起),只在边界上相互连接。 (7)分割(partition) 略 布尔运算有时比较慢且代价昂贵。有些情况下,可用一些其它命令来代替布尔操作运算。 拖拉和旋转 用拖拉和旋转命令定义复杂的棱柱体或圆柱体,与布尔运算生成同 样方便,但更加有效。如中间钻了孔的长方体就是一个很好的例子。 (1)将面沿一条路径拖拉生成体: Command方式:/VDRAG GUI方式:[Main Menu]Preprocessor|Modeling|Operate|Extrude| Areas|Along Lines (2)将面沿一轴旋转生成圆柱体 Command方式:/VROTAT GUI方式:[Main Menu]Preprocessor|Modeling|Operate|Extrude| Areas|About Axis 2. 延伸和偏移 利用延伸和偏移命令可将二维横截面偏移或延伸成为三维体。 (1)通过延伸面生成另外的体 Command方式:/VEXT GUI方式:[Main Menu]Preproc

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