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Windows 程序设计 ;第1章 Windows应用程序基础知识;1.1 API与SDK
API: Windows操作系统提供了各种各样的函数,以方便我们开发Windows应用程序,这些函数是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口,即Application Programming Interface,简称API函数。可在MSDN中查到。
SDK: Software Development Kit,软件开发包,是开发所需要资源的一个集合。
注:API和SDK已成为广泛使用的术语;1.2 窗口与句柄
窗口:屏幕上的一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口,可以接收用户的输入,以及显示输出。
句柄(HANDLE):在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号(整数)。
HWND HICON HCURSOR HBURSH…;1.3 消息驱动、消息队列、消息响应
Windows是一种消息驱动(事件驱动)的操作系统。操作系统能够将输入设备的??化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。?MSG;
操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN。
MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG; ;从变量的类型区分变量的用途
int x,y;
x=30;
y=30;
//x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和高度,还可以用来表示身高和体重。
typedef int WIDTH
typedef int HEIGHT
WIDTH x;
HEIGHT y;
//好处:我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表示宽度和高度。
;消息队列:操作系统为每个应用程序建立的用于盛放消息的先进先出的缓冲区。
消息响应:应用程序对消息进行处理的过程。
;1.4 WinMain函数
(Windows程序的入口函数)
1.4.1 WinMain函数定义
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
;1.4.2 窗口的创建
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
设计一个窗口类WNDCLASS
注册窗口类RegisterClass()
创建窗口CreateWindow()
显示及更新窗口
ShowWindow()
UpdateWindow();Step 1 设计一个窗口类
一个完整的窗口具有许多特征,包括光标、图标、背景色等,完成设计后还要起一个名字。Windows已经为我们定义好了一个窗口所应具有的基本属性(WNDCLASS),我们只需要像做填空一样将需要填充的部分填写完整,一种窗口就设计好了。;typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HANDLE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS;;窗口类的类型
在我们的程序中经常要用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,
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