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第5章 多媒体技术及应用 5.1 多媒体基本概念 1、多媒体的概念 多媒体(multimedia)是指融合两种以上的人-机交互式用以信息交流和传播的数据载体(媒体)。 2、媒体的分类 根据国际惯用标准,媒体通常被分成6类: (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)显示媒体 5.2 超文本 5.2.1超文本的概念 超文本是以非线性方式组织的文本,呈网状结构。 一个超文本由若干文本块组成,每个文本块中包含了一些指向其他文本块的指针,用于实现文本阅读时的快速跳转,这些指针称为超链。 5.2.1超文本的概念(续) 超文本中的各个信息块可以通过超链进行跳转、链接、回溯等 超链是有向的,起点位置称为链源,目的地称为链宿。 5.2.1超文本的概念(续) 超文本的结构 5.2.1超文本的概念(续) 5.2.1超文本的概念(续) 用Web浏览器浏览因特网时,在显示屏幕上看到的页面称为网页,它是Web站点上的文档。 进入该站点时在屏幕上显示的第一个综合界面称为起始页或者称为主页。 5.2.2超媒体的概念 超媒体与超文本之间的不同之处是,超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是文句之间的链接关系。 超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息, 5.2.3 超文本标记语言(HTML) 在网页上实现链接的是超文本标记语言(HTML)。 HTML使用HTML标签来定义文档的格式、组成和链接关系 。 用HTML组织的文件本身属于普通的文档文件, 可用一般常见的文字编辑器来编辑, 或用其他专门的HTML文件编辑器来编辑,如Microsoft公司的FrontPage 等。 5.3 图形图像基础 图形是指由点、线、面以及立体几何图形元素所构成的黑白或彩色几何图,一般指用计算机绘制的画面。 图像是指由量化后的采样点的光强值组成的矩阵。 图像上的采样点叫图像元素,称为像素。 像素的光强值叫灰度级。 5.3.1 数字图像类别和获取 (1)矢量图与点位图 计算机中的数字图像按照其生成方法可以分为两类: (1)通过计算机合成制作的图像,称为矢量图形,简称图形。 图形文件只记录生成图形元素的算法和特征点信息,如几何图形的大小,形状以及位置,维数等)。 图形的格式是一组描述点、线、面等几何元素特征的指令集合。 矢量图形文件的特点是数据量相对比较小。 (1)矢量图与点位图(续) 矢量图主要用于线框形的图画、工程制图、美术字等。 大多数CAD和3D造型软件,采用矢量图形作为基本图形存储格式。 常用的矢量图形文件有*.3DS(用于3D造型软件),*.DXF(用于CAD),*.WMF(用于桌面出版系统)等。 (1)矢量图与点位图(续) (2)通过扫描仪、数码相机等数字设备所获取的图像,称为采样图像、点阵图像或位图图像,简称图像。 点位图像由M(列) × N(行)个取样点组成。 取样点是组成数字采样图像的基本单位,称为“像素”。 (1)矢量图与点位图(续) (1)矢量图与点位图(续) 点位图文件占据的存储器空间相对于矢量图形来说比较大。 影响点位图文件大小的因素主要有两个参数: 图像分辨率 像素深度 分辨率越高,图像的像素越多 ,像素深度越深,单个像素的位数越多,图像文件越大。 (2) 灰度图与彩色图 灰度图按照灰度等级的数目来划分。只有黑白两种颜色的图像称为单色图像 ,其每个像素只用1个二进位表示,取值仅“0”(黑)和“1”(白)两种。 (2) 灰度图与彩色图(续) 标准的灰度图的每个像素用一个字节表示,其灰度值级数就等于256级,每个像素可以是0~255之间的任何一个值,一幅640×480的灰度图像就需要占据300 KB的存储空间。 (2) 灰度图与彩色图(续) (2) 灰度图与彩色图(续) (2) 灰度图与彩色图(续) 图像大小(图像分辨率)使用 水平分辨率x垂直分辨率 表示,对在屏幕上显示出来的大小有影响。 像素深度,即像素的所有颜色分量的二进位数目之和。 举例:分辨率与图像尺寸的关系 (2) 灰度图与彩色图(续) 数字图像数据量的计算公式(以字节为单位): 数据量=水平分辨率×垂直分辨率×像素深度/8 几种常用格式的图像的数据量: (2) 灰度图与彩色图(续) 例:数字图像传输时间的计算 假设数据传输速率为56 kb/s(电话上网),则传输一幅分辨率为640×480的6.5万种颜色的未压缩图像的时间为: (640x480x16)/56000 = 87.8秒 5.3.2 图像的表示 1、分辨率 与图像有关的分辨率有三种:显示分辨率、图像分辨率和像素分辨率。 (1) 显示分辨率:是指显示屏上能够显示出的像素数目,又称为屏幕分辨率。 例如
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