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一种适用的角色控制系统的设计与实现.pdf
第26卷第 l2期 计 算 机 应 用 研 究 Vol_26No.12
2009年 12月 ApplicationResearchofComputers Dec.20o9
一 种适用的角色控制系统的设计与实现
刘汝强 ,黄海明 ,刘金刚
(1.首都师范大学计算机科学联合研究院,北京100037;2.中国科学院a.自动化研究所;b.计算技术研究所,北
京 100080)
摘 要:在分析适用的角色控制系统的特点基础上,基于开源的骨骼动画引擎Cal3D封装了一个灵活适用的角
色控制系统 ,并在一款三维角色控制类游戏中进行 了应用。详细阐述 了这个角色控制系统的设计过程和应用注
意事项。通过制作真实自然的动作提高了角色的逼真度,通过对角色动作进行合理的分解与合成,增加.了角色
在运动过程 中的灵活性,通过对动作执行时间和空间位置的准确把握 ,保证 了角色在运动过程 中的可控性,最终
实现了一个高效率、高可控性、高逼真度的
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