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计算机研究与发展 ISSN1000—1239/CN11.1777/TP
of Researchand
JournalComputer Development
一种通用的人体运动合成方法的研究
黄天羽李凤霞战守义
(北京理工大学计算机科学与工程系 北京 100081)
(huangtianyu@bit.edu.m)
AGeneralMethodforHumanMotion
Synthesis
Zhan
HuangTianyu,LiFengxia,andShouyi
100081)
(DepartmentofComputerScienceandEngineering.BeijingInstituteofTechnology,Beijing
AbstractInthis a methodofhumanmotion is toweight
papergeneral synthesispresented.According
motionhasateach different
functionsthat howmuchinfluenceeach point,motionsynthesisyields
specify
controls of
suchas andcontinuousin
operationstransitions。interpolations blending.Andtechniquepoint
oftraditionaIvectornormsisusedtofindsimilar motionsas
clouds,instead frames.Takingeurythmics
realizedinSGlworkstationtobeeffectiveand
examples,thealgorithm proves practicable.
wordsmotion blending;motiontransition;interpolation
Key synthesis;motion
摘要提出了一种通用的人体运动合成方法,通过权值函数控制每一个运动序列对合成运动不同的影
响程度.实现运动过渡、运动插值、可连续控制的运动混合等运动合成操作.研究使用了点云方法代替
传统的几何向量寻找相似帧,解决运动的平滑过渡问题.在SGI工作站上实现了基于该方法的原型系
统。并以艺术体操的运动数据为倒证明了该方法具有良好的效率和实用性.
关键谓运动合成;运动混合;运动过渡;插值
中国法分类号TP391.41
究,早期的运动编辑技术集中于对独立的运动序列
操作。如运动变形(motion
1引 言 warping)…、偏移映射
(displacement
运动捕捉技术是近年来新兴的基于数据驱动的 retargeting)‘”、信号处理(signalprocessing)D】、插值
运动控制技术,它能够捕捉真实的人体运动,具有真 方法【4J、统计方法L5J等;近年来系统的运动合成技
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