一种通用的人体运动合成方法的研究.pdfVIP

一种通用的人体运动合成方法的研究.pdf

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计算机研究与发展 ISSN1000—1239/CN11.1777/TP of Researchand JournalComputer Development 一种通用的人体运动合成方法的研究 黄天羽李凤霞战守义 (北京理工大学计算机科学与工程系 北京 100081) (huangtianyu@bit.edu.m) AGeneralMethodforHumanMotion Synthesis Zhan HuangTianyu,LiFengxia,andShouyi 100081) (DepartmentofComputerScienceandEngineering.BeijingInstituteofTechnology,Beijing AbstractInthis a methodofhumanmotion is toweight papergeneral synthesispresented.According motionhasateach different functionsthat howmuchinfluenceeach point,motionsynthesisyields specify controls of suchas andcontinuousin operationstransitions。interpolations blending.Andtechniquepoint oftraditionaIvectornormsisusedtofindsimilar motionsas clouds,instead frames.Takingeurythmics realizedinSGlworkstationtobeeffectiveand examples,thealgorithm proves practicable. wordsmotion blending;motiontransition;interpolation Key synthesis;motion 摘要提出了一种通用的人体运动合成方法,通过权值函数控制每一个运动序列对合成运动不同的影 响程度.实现运动过渡、运动插值、可连续控制的运动混合等运动合成操作.研究使用了点云方法代替 传统的几何向量寻找相似帧,解决运动的平滑过渡问题.在SGI工作站上实现了基于该方法的原型系 统。并以艺术体操的运动数据为倒证明了该方法具有良好的效率和实用性. 关键谓运动合成;运动混合;运动过渡;插值 中国法分类号TP391.41 究,早期的运动编辑技术集中于对独立的运动序列 操作。如运动变形(motion 1引 言 warping)…、偏移映射 (displacement 运动捕捉技术是近年来新兴的基于数据驱动的 retargeting)‘”、信号处理(signalprocessing)D】、插值 运动控制技术,它能够捕捉真实的人体运动,具有真 方法【4J、统计方法L5J等;近年来系统的运动合成技

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