体验理论应用於直销會场之研究.ppt

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体验理论应用於直销會场之研究.ppt

體驗理論應用於直銷會場之研究 組員:黃伊君 林憶萍 高凱筠 趙韋翔 姚佳佳 報告流程 壹、研究背景、動機與目的 貳、文獻探討 參、研究方法 肆、研究結果與分析 伍、直銷會場活動體驗模型之建構 陸、結論與建議 研究背景 體驗不僅是一種獨特的經濟產物,也是有價值的經濟商品 直銷商品的價格太貴? 透過體驗來提高直銷商品與服務的價值 會場扮演著關鍵性角色 如何強化上下線關係與直銷商的經營意願及能力? 研究動機與目的 1、三位一體 消費者、銷售員、經營者 2、會場:每會必到 會場=大火爐 直銷商=木炭 3、加入體驗 文獻探討 一、多層次直銷的定義與本質 二、體驗 1、體驗和體驗經濟 2、體驗行銷 3、體驗學習 多層次直銷的定義與本質 1992年公平交易法 多層次直銷為推廣或銷售之計畫或組織,參加人給付一定的代價,以取得推廣、銷售商品或勞務及介紹他人參加之權利,並因而獲得傭金、獎金或其他經濟利益。前項所稱給付一定代價,為給付金錢、購買商品、提供勞務或負擔債務。 多層次直銷的定義與本質 獎金制度:零售獎金、業績獎金、輔導獎金、主管津貼 以人為中心的組織網路-會場: 創業說明會(opportunity presentation) 新直銷商訓練會(new distributor orientation) 好東西與好朋友分享 體驗 與體驗相關研究有: Holbrook 體驗價值:需求面 AEE 體驗學習:教育訓練 Bitner et al. 服務體驗:供給與需求 Schmitt 體驗行銷:供給與需求 Pine and Gilmore 體驗經濟:供給面 體驗經濟、體驗行銷、體驗學習 體驗和體驗經濟 體驗:企業以服務為舞台、以商品為道具,環繞著消費者,創造出值得消費者回憶的活動。 商品是有形的,服務是無形的,而所創造出的體驗則是令人難忘的。 四種經濟產物:   初級產品、商品、服務、體驗 體驗行銷 定義:個別顧客經由觀察或參與事件後,感受某些刺激而誘發動機,產生思維認同或消費行為,進而增加產品價值。 傳統行銷VS體驗行銷 策略體驗模組VS體驗媒介 傳統行銷VS體驗行銷 策略體驗模組VS體驗媒介 策略體驗模組VS體驗媒介 體驗學習 定義:一個人直接透過體驗而建構知識、獲得技能和提升自我價值的歷程。 例如:戶外體驗、PA主題式冒險、行動式學習、情境模擬法、團隊教練 “教”不一定導致學,更不一定產生”會”。 影響體驗學習成果因素:較自然的環境、活動的挑戰與條件、經驗處理的方法、團體的影響與互動、引導員的帶領、參與者本身的條件。 研究方法-架構 研究方法-變數定義 體系:系統,指高階直銷商建立一套推展運作的模式,以供其繁衍下線成員或組織共同複製與執行。 會場:通常由直銷公司或高階直銷商所成立。 直銷公司-服務中心、體驗中心、訓練中心 體系-OPP、NDO、家庭聚會、表揚大會    直銷公司或體系所屬的服務據點 研究設計 會場從未在直銷的學術領域上被探討,故本研究屬於探索性研究。 階段性訪問法 以營業額超過十億元的本土與美商直銷公司為目標 肆、研究結果與分析 一、會場功能 二、每會必到的效益與問題 三、體驗理論於直銷產業之運用 會場功能-實體會場之功能 客戶服務 提供各種活動資源與後勤 傳遞形象 品牌形象  會場功能-目前活動會場之功能(一) 訓練與檢驗 獎勵與激勵 會場功能-目前活動會場之功能(二) 提高績效 強化認同 每會必到的效益與問題(一) 擴大磁場 每會必到的效益與問題(二) 激勵熱情 每會必到的效益與問題(三) 壓縮成功 每會必到的效益與問題(四) 複製能力 每會必到的效益與問題(五) 提昇績效 每會必到的效益與問題(六) 療傷止痛 體驗理論於直銷產業之運用 體驗理論於直銷產業之運用 體驗理論於直銷產業之運用 體驗式的產品與學習模式 案例:階梯公司 感官、思考與行動形式 -使用者見證 -網站免費試用以體驗產品 感官形式 -孩子的視覺與聽覺 -產品中大量結合圖文甚至動畫 體驗理論於直銷產業之運用 情感形式 -邀請名人 -創造了家長教育投資之需求 (包含了思考與行動形式) 關聯形式 -家中有小孩的族群

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