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第五章 计算机动画制作技术 5.1 计算机动画概述 5.1.1 计算机动画概念 5.1.2 计算机动画应用 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 5.1.4 计算机动画的常用格式 5.2计算机动画制作流程与软件 5.2.1二维动画制作流程 5.2.2三维动画制作流程 5.2.3计算机动画制作软件 5.3常用计算机动画制作软件 5.3.1 Flash 5.3.2 3D Studio Max 第五章 计算机动画制作技术 5.1 计算机动画概述 5.1.1 计算机动画概念 5.1.2 计算机动画应用 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 5.1.4 计算机动画的常用格式 计算机动画是在传统动画的基础上结合计算机技术而迅速发展起来的。随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们可以用计算机快速、方便地制作出高质量的图像,从而促使计算机动画技术飞速发展,动画技术也在越来越多的领域中得到非常广泛的应用。 5.1.1 计算机动画概念 传统动画: 通常认为第一部动画影片是由J.Stewart Blackton于1906年创作的滑稽脸的幽默面。 1946年美国创作第一部长篇真人与动画合演的动画片南方之歌。 5.1.1 计算机动画概念 在拍摄动画片大闹天宫时,几十位动画工作者花了近两年的时间才完成,其中绘制了600多万张图画。 美国迪士尼公司于1937年创作的第一部长达83分钟的大型动画片白雪公主和七个小矮人,共绘制了两亿张草图,最后用来拍摄的图画有250000张。 5.1.1 计算机动画概念 计算机动画: 1964年,Bell实验室的Ken Knowlton博士制作了第一部计算机动画片。 1971年,被称为计算机动画之父Nestor Burtnyk和Marceli Wein 提出了计算机产生关键帧动画技术,并应用该技术开发了MSGEN二维动画系统。 玩具总动员 恐龙 泰坦尼克号 5.1.1 计算机动画概念 广义上讲,数字图形图像的运动显示效果都可称为计算机动画。计算机动画技术是利用计算机产生运动图像的技术。 具体地讲,就是利用计算机产生和处理动画帧中的图形和图像,交互地进行图形和图像的编辑、着色和声效结合等处理,并将连续的画面实时演播的计算机技术。 由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以方便、不断地改变,输出方式也多种多样。 5.1.1 计算机动画概念 例子: 我国传统的52集动画连续剧《西游记》绘制了100万张原画、近2万张背景,共耗纸30t,耗时整整5年。 在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图。 5.1.1 计算机动画概念 计算机动画分类: 1.按照运动控制方式分类 实时动画(real-time) 逐帧动画(frame-by-frame) 2.按照视觉空间分类 二维动画 三维动画 5.1.1 计算机动画概念 计算机动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术。 在目前的计算机动画技术中,重要的是深入研究运动控制和渲染技术。 基于物理模型的运动控制技术 。 渲染技术主要包括光照和纹理技术 。 5.1.1 计算机动画概念 计算机动画已经发展成为一个多种学科和技术结合的综合领域,它以计算机图形图像学,特别是实体造型和真实感显示技术(如消隐、光照模型、表面质感等)为基础,涉及图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术,甚至于视觉心理学、生物学、人工智能等领域,它以其自身的特点而逐渐发展成为一门独立的学科。 5.1.2 计算机动画应用 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型(如一般产品展示、艺术品展示)到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景(如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画),所有这一切,计算机动画都能实现。 5.1.2 计算机动画应用 建筑领域 规划领域 三维动画制作 园林景观领域 产品演示 模拟动画 片头动画 广告动画 影视动画 角色动画 虚拟现实 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 1.计算机动画的发展 2.计算机动画的发展趋势 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 1.计算机动画的发展 20世纪60年代 :主要研究二维动画,主要使用编程语言来实现,技术性很强,只能由专业人员来完成; 20世纪70年代初期 :“关键帧动画技术”被提出。利用计
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