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GeodesicEEGSystem300号分析系统技术展示会.doc
虚拟现实技术在心理学研究中的应用
主 讲人: Matthias Pusch Paul Elliott(美国Worldviz公司工程师)
时 间: 2011年6月28日(08:30-17:30)
6月29日(08:30-12:00)
地 点: 中国科学院心理研究所北楼一楼报告厅
使用语言: 英 语
培训时间与内容安排:
6月28日
08:30—12:00 虚拟现实技术及其在认知研究领域应用介绍
A) VR: Historical Perspective:虚拟现实技术的历史性透视
a) Purpose for Virtual Reality: 虚拟现实的意义
1) Build ultimate displays:构建终极的显示手段
2) Model reality (simulation):模仿现实的虚拟模型
3) Break reality:打破现实的界限
b) Virtual reality = virtual environments, but what are Virtual Environments?:
虚拟现实=虚拟场景
1) “Matrix”:构建模型
2) Scientific Definition: Virtual Environment:
科学定义:虚拟场景
4) Scientific Definition: Immersive Virtual Environment:
科学定义:沉浸式虚拟场景
c) Early reality simulators, examples and technologies:
早期的虚拟现实装置、实例及技术Ultimate Human Computer Interface (HCI) - allow user to interact naturally with objects and other individuals in simulated environment.
终极的人机交互接口 -允许使用者与虚拟场景中的物体及其他个别的事物进行一种很自然的交互式行为
d) Modern approach: Technologies现代化的技术途径
1) The display (visual, aural, haptic, proprioceptive, olfactory, gustatory):
呈现的方式(视觉上、听觉上、触觉上、知觉上、嗅觉上、味觉上)
2) The graphics rendering system that generates images at 30Hz or better:
能够以30HZ或更高频率生成图像的渲染性绘图系统
3) The tracking system that constantly reports the position of head and arms:
能够连续性报告被试者头臂及躯体位置的追踪系统
4) The database that provides a detailed description of the environment.
能够详细描述虚拟场景的数据库系统
5) Multimodal: sounds, smell, haptics, etc:
声音、气味、力反馈等等多元化的刺激
B) Worldviz system – background and perception/cognition research applications:
Worldviz系统 – 背景及其在认知研究领域的应用
a) Basic cognition research – reality can easily be ‘rewired’
基础性的认知研究 – 现实世界能够被轻而易举的重新构建
b) Where does VR pay off?
虚拟现实技术的几个具有重要价值的地方:
1) Vehicle simulation:模拟驾驶
2) Behavioral research:行为研究
3) Training:培训训练
4) Vehicle design – ergonomics, engineering:
交通设计 – 人类工程学,工程学
5) Medicine:医学
6) Architectural design:建筑设计
7) Entertainment:娱乐
c) Virtual Reality Training Benefits:
使用虚拟现实技术进行培训的好处
d) Evolution of Worldviz Im
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