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《Flash CS4动画制作教程》 第8章 补间动画 “补间动画”中常见的基本概念; “补间动画”的创建; 自定义动画预设操作; 动画编辑器的使用。 本章主要内容: 任务一:制作“滚动的小球”动画,效果如图8-1所示。 (图8-2) 任务二:制作“冲浪小子”动画,效果如图8-2所示。 (图8-1) 第8章 补间动画 任务导入 要求:小球自下往上运动时,速度由快到慢;而当小球从上往下运动时,速度由慢到快。 要求:冲浪员沿着事先设计好的运动路线运动(冲浪),然后慢慢地消失。 任务三:制作“家具”动画广告 ,效果如图8-3所示。 (图8-3) 第8章 补间动画 任务导入 要求:在一片清爽的绿色背景图中,显示着“绿色设计 绿色环保”文字,沙发由左向右带有运动模糊进入舞台,相应的说明文字由小到大在显示的动画效果 。 问题与思考: 第8章 补间动画 问题与思考 如何创建补间动画? 可补间的对象的属性包括哪些? 如何应用动画预设? 传统补间动画与补间动画有什么区别? 如何使用动画编辑器? 第8章 补间动画 知识点 8.2.1 补间动画 1.基本概念 (1)补间:补间是通过为一个帧中的对象属性指定一个值并为另一个帧中的相同属性指定另一个值创建的动画。 (2)补间范围:补间范围是时间轴中的一组帧,其舞台上的对象的一个或多个属性可以随着时间而改变。补间范围在时间轴中显示为具有浅蓝色背景的单个图层中的一组帧。 (3)目标对象:在每个补间范围中,只能对舞台上的一个对象进行动画处理,此对象称为补间范围的目标对象。 (4)关键帧和属性关键帧:Flash CS4 中,“关键帧”是指时间轴中其元件实例首次出现在舞台上的帧;“属性关键帧”是指在补间范围中为补间目标对象显式定义一个或多个属性值的帧。 (5)运动路径:如果补间对象在补间过程中更改其舞台位置,则补间范围具有与之关联的运动路径。 第8章 补间动画 知识点 2.创建补间动画 创建补间动画与创建传统补间动画的方法一样,创建补间动画后的【时间轴】面板如所示。 图8-4 8.2.2 使用动画编辑器调整补间动画 在Flash CS4中通过动画编辑器可以查看所有补间属性和属性关键帧,从而对补间动画进行全面细致控制。在【时间轴】面板中选择已经创建的补间范围,或者选择舞台中已经创建补间动画的对象后,然后单击菜单栏中的【窗口】/【动画编辑器】命令,可以弹出一个如图8-5所示的【动画编辑器】面板。 第8章 补间动画 知识点 图8-5 【动画编辑器】面板 单击菜单栏中的【窗口】/【动画预设】命令,可将该面板展开,如图8-6所示。 第8章 补间动画 知识点 图8-6 8.2.3 动画预设 1.【动画预设】窗口的打开 预览窗口 预设区列表 将选区中另存为预设 2.应用动画预设 应用动画预设的具体步骤如下: 第1步:在舞台上选择需要添加动画预设的对象。 第2步:在动画预设面板的预设列表中选择需要应用的预设,Flash随附的每个动画预设都包括预览,通过在上方的“预览窗口”中进行动画的显示预览。 第3步:选择合适的动画预设后,单击动画预设面板中的【应用】按钮,就可以将选择预设应用到舞台选择的对象中。 第8章 补间动画 知识点 3.将补间另存为自定义动画预设 将补间另存为自定义动画预设的操作可以通过【动画预设】面板下方的【将选区另存为预设】按钮完成。 4.创建自定义预设的预览 创建自定义预设的预览,具体步骤如下: 第1步:创建补间动画,并将其另存为自定义预设。 第2步:然后创建一个只包含补间动画的FLA文件,注意使用与自定义预设完全相同的名称将其保存为FLA文件,并通过【发布】命令将FLA文件创建SWF文件。 第3步:将刚才创建的SWF格式文件放置在已保存的自定义动画预设XML文件所在目录中,如果用户使用的是windows系统,那么就可以放置在如下目录中:硬盘/Documents and Settings/用户/Local Settings/Application Data/Adobe/Flash CS4/语言/Configuration/motion Presets/中。 实训1 :制作“小球弹跳”动画 实训2:设计制作一个广告动画 提示:通过改变小球位置从而添加属性关键帧,再编辑补间路径,使小球的弹跳具有真实性。 提示:从网络中寻找相关广告的背景图并导入舞台;输入广告词,分层管理;创建补间动画后,在【动画编辑器】面板中编辑动画。 实训3:设计制作骨骼动画 。 第8章 补间动画 上机实训 提示:通过上网查找骨骼动画(反向运动动画)的资料,了解骨骼动画的制作方法。根据资料介绍,自己设计制作一个骨骼动画。 广东白云学
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