灯光定位技巧 快捷键“T”,切换到目标控制状态 第一次点击循环索引手柄,可以调整灯光枢轴手柄。枢轴手柄就相当于一个基点,光源控制手柄和目标控制手柄相当于杠杆的两端,任何聚光灯的枢轴移动,都是基于这三者的配合,枢轴手柄的位置决定了光源控制手柄和目标控制手柄的移动范围。 第两次点击循环索引手柄,可以调整灯光圆锥角的大小(可以在Channel Box中的Cone Angle中进行调节): 第三次点击循环索引手柄,调整灯光半影(可以在Channel Box中的Penumbra Angle中进行调节),它是用来调节灯光柱在靠近边缘处是如何衰减的: 第四次点击循环索引手柄,显示灯光的衰减范围和衰减率,第五次点击是利用调整手柄调整灯光的衰减范围和衰减率: 另一种好的放置灯光的方法就是选择该灯光,然后在建模窗口中选择PanelsLook Through Selected. 三维场景三点灯光的应用 +单个模型的打灯步骤 任课教师:李丹丹 三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光 关键光 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 但是此种方法得到的结果往往是单
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