Flash技术发展研究报告.pdfVIP

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权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本 声明。否则将追究法律责任。/1041305/398671 Flash 技术发展研究报告 作者:李宽 0.摘要 目前,Flash 技术在中国 IT 业界迅速走红,发展前景广阔。本报告 根据笔者 10 年来对Flash 的技术把握,在查阅大量资料基础上写就。报 告介绍了Flash 技术的发展史和Flash 技术在中国市场的发展历程,分析 了Flash 成功的原因和发展过程中的种种制约因素,并展望了Flash 技术 的未来。 关键字:Flash 发展 中国 市场 1.绪论 笔者对Flash 技术怀有特殊的感情。小学五年级时在表哥的家里发现 一本介绍Flash 技术的专业书籍,于是拿回家中慢慢研究。当时是 2000 年,Flash 刚刚传入中国不久,即便是今天,了解Flash 的人都不多。想 来,至今已十年。十年中,笔者学习了大量Flash 领域的技术,作品在很 多网站上发布,在数次评比中获奖,而Flash 开发本身给作者带来的乐趣 才是最难以忘怀的。 十年来,笔者一直关注着Flash 的发展,见证了Flash 的变迁。现在 来看,Flash 的成功才刚刚开始,因为它已经在中国市场上扎根,成长, 开始绽放出美丽的花朵。 恰逢服务科学与工程概论课程布置大作业之际,为了正确把握Flash 的发展,欣然写此报告。然而由于Flash 技术领域规模庞大,发展迅速, 网络上还没有令作者满意的较为全面的公开资料。因此,给报告的完成 增加了困难。笔者结合自己多年来对Flash 的解读,并博采众长,终于完 成此文。水平有限,多有不完善之处,还请批评指正。 2.Flash 技术发展 若不是乔纳森.盖伊少年时代的一次灵感闪现,整个世界的互联网及 多媒体技术的发展可能会黯淡许多。他想,“如果通过程序设计,电脑 能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且 还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”沿着这个想法,通 过不懈的努力和追求,他最终走向了成功。 2.1 前身 1993 年,乔纳森.盖伊成立了自己的公司FutureWave Software,致力 于图像的研究。1994 年1 月,公司将研究重点转向了矢量图,并开始投 向动画制作软件的研发工作。1995 年,他抓住了Web 蓬勃兴起的机遇, 给出了自己的动画播放方案,并亲自将软件命名为FutureSplash Animato r ,而这就是Flash 的前身。1996 年,他相继与Microsoft 和迪士尼进行了 合作,而此时公司一共只有 6 人。为了让这款有潜力的软件获得更好的 发展,同年11 月,以50 万美元被Macromedia 公司并购,软件也更名为 Flash1.0,随后推出了Flash2.0 。 2.2 Flash 工具版本发展 Flash 好似赤兔马,屡被大公司看重,2006 年,Flash 又被收入Ado be 公司旗下。下面是16 年来Flash 工具版本变换,及技术发展过程。 1) FutureSplash Animator (1995) - Flash 的前身,由简单的工具和时间线组成。 2) Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia 给FutureSplash Animator 更 名后为Flash 的第一个版本。 3) Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念。 4) Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript 插件,透明度和 独立播放器。 5) Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscrip t,流媒体MP3。 6) Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML 文本格 式。 7) Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码。 8) Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0, 增强的流媒体视频行为。 9) Ma

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