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上海交通大学信息系统实验室 基于IDEF0的企业功能建模 1.2 IDEF2方法 IDEF2用于系统模拟,建立动态模型。这是由HOS公司为主发展起来的。 IDEF2则因为其它仿真软件(如SLAM、SIMAN等)发展很快,覆盖了它所涉及的功能,很少有人再应用IDEF2,有点自然萎缩的倾向 1.3 IDEF3方法 过程建模的主要目的是确定和描述系统的行为特性。描述一个过程或情况的最常用的方法是通过一个事件和活动发生顺序的实例。 当描述一个系统或建立它的过程模型时,我们必须考虑其它许多相关的因素,如:过程的功能环节的执行条件,参与具体活动的不同对象,不同过程和事件间的顺序和依赖关系等等。 IDEF3是一种对过程和对象状态的描述方法。IDEF3的过程描述法被设计用来描述有序的活动, 提出了一种结构化的方法来表示一个系统的工作状态及状态间的变换。 IDEF3的两个主要特征:一个被证明有效的过程描述方法和一个强有力的描述语言。 这两个特征一起能帮助用户把注意力集中到过程的实质并对这一实质予以最简捷,明确的描述。 方盒代表一个行为单元( unit of behavior--UOB) , 连接这些活动之间的箭头称为联结( link) , 联结反映了UOB之间的先后顺序或者约束关系。 带有“X”记号的方盒表示过程的分叉和汇合关系。 IDEF3状态转移图 每个圆圈代表一个对象状态; 联结不同圆圈之间的连线反映对象状态之间的转换; 与每个连线相关联的是实现对象状态转换的参照物。参照物表示了对象状态转换发生的条件、动作、必须满足的约束等多种含义。 1.4 IDEF4方法 IDEF4是一种面向对象方法,应用于设计可重用的、模块化的、易于维护的OO系统模型,IDEF4用图形语法和图辅助设计图形化的OO系统模型。 IDEF4与其它OO方法的最大区别是:符合“最小化功能原则”,而且支持对于类继承、对象合成、功能分解和多态等设计的交互作用的评估。。 IDEF4将设计活动分为离散的、可管理的几个部分,每个子活动由一个强调必须制定的设计决策决策和它们在设计的其它方面的影响的图形语法支持。 IDEF4的任何一张图都不能包含IDEF4设计模型的所有信息,通过对各种类型的图的关联部分进行细致设计可来确保不同子模型之间的兼容性,减少模型太复杂造成的混乱。 1.5 IDEF5本体学语言 本体论(Ontology)--哲学名词 哲学中研究世界的本原或本性的问题的部分 本体论是对概念的本质和关系的描述 本体论可以理解为“概念定义集”,是关于“种类”和“关系”的词汇表 相当于一个数据字典 文法和公理上更加严格 采用形式化程度更高的精确语言 获取本体论的动机是“可再用性”(reusability)。在信息系统、接口和面向对象设计和编程等方面,本体论都是一个很好的工具。所以,IDEF家族就开发了一个本体论获取方法IDEF5。 一个实例 盒子上连接的箭头,表示由活动产生的、或活动所需要的、信息或真实对象。 箭头限制了盒子间的关系,而不是表示活动的顺序。 活动表示了一组相互有关的活动,而不一定是单一的作用。在不同条件下,不同环境下,用不同的输入或控制可以产生不同的输出,执行功能的不同部分。这成为对活动的不同激活。 A1 新产品开发例子 IDEF0 – 0-level IDEF0 – Develop a new product IDEF0 -design a part IDEF0-record a new part IDEF1x IDEF1x A2 IDEF1方法 信息模型 建立信息模型是实施CIM的信息集成的重要环节,数据流图(DFD)、实体-联系图(E-R)……等都是得到广泛应用的建模方法,而IDEF1-IDEF1X则是在E-R模型的原则基础上,增加了一些规则,使语意更为丰富而形成的一套方法。 IDEF1描述系统信息及其联系,建立信息模型作为数据库设计的依据。这是由Hughes飞机公司为主发展起来的。 在实践中,形成了IDEF1的扩展版本(extended),称为IDEF1X, IDEF1x方法 基本要素及画法规定 实体 实体表示具有相同属性或特性的一个现实或抽象事物的集合 实体包括三个部分:语义、语法和规则 实体的实例是实体抽象概念的一个具体的值 独立实体:全称为“独立标识符实体”(Identifier Independent Entities),该类实体的每个实例的唯一标识依赖于该实体与其它实体的关系。 依赖实体:全称为“依赖标识符实体”(Identifier Dependent Entities),该类实体的每个实例的唯一标识依赖于该实体与其它实体的关系,或以一个完全外来键(或称外来码)为实体主键的全部或部分者,就称该实体为依赖实体。 IDEF1x方
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