当前高质量的实时直接体绘制算法.pdf

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摘要 体绘制技术是科学计算可视化领域一个重要的研究方向,近年 Unit,简称GPU)的高 来,由于计算机图形处理器(GraphicProcessing 速发展,使得基于GPU的实时绘制成了当前计算机图形学的热门研 究领域之一,本文着重研究基于通用图形处理器的直接体绘制技术, 力求在绘制的真实感与交互性能之间寻求一个良好的平衡。 本文介绍了三维可视化和可编程图形处理器的概况,分析了可视 化的主要流程与基于可编程图形处理器的图形流水线,总结了几种基 于目前最新的可编程图形处理器的实时高质量体绘制算法。同时也给 出了这些算法的完整实现和对比结果。本文还分析了传统基于GPU 三维纹理体绘制算法的优缺点,并根据绘制质量和速度提出改进传统 算法的技术。 由于目前GPU的并行和专注计算的架构,使得GPU的浮点运算 速度远大于CPU。在GPU中己实现的基于纹理面片的体绘制算法, 其主要工作都在片段着色器上进行,而顶点着色器只进行少部分的工 作。为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论 了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围 盒相交过程的方法。由此保证顶点处理器、片段处理器与内存带宽间 工作量的平衡,并结合空区域跳跃法与OpenGL的顶点缓冲对象 buffer (vertexobject)技术,进一步加快了绘制速度。传统三维纹理映 射算法是以面绘制为基础的固定管线,因而难以实现体数据中的光照 计算,而本算法可使用自定义光照算法,弥补了原先固定管线中,没 有像素级光照的缺点,增强了算法的局部照明效果,实现Phong光照 模型,提高了重建的真实感效果。 为了追求更高质量的绘制结果,保证交互性的前提下,在基于 3D纹理的体绘制过程中考虑光的散射,从而得到阴影效果,并考虑 现实图像合成中的可视化感知,提出将高动态范围色调映射技术应用 到高动态范围体绘制得到的结果图片中。实验结果表明图像的质量得 以较大提高。 关键词体绘制,图形处理器,三维纹理,顶点着色器,高动态范围 ABSTRACT Volume iSan researchinthefieldof renderingimportant topic VISC.Withthe ofGPUinrecent rapiddevelopment years,real-time ahot forresearchin basedonGPUcomesas rendering up topic computer this focusonthe of thesis,We graphics.In techniquesGPU(Graphics volume and toseekfora ProcessingUnit)basedrenderingpropose tradeoffbetweentherealisticeffectsandinteractive performance. This anoverviewofthevisualizationof3Dand papergives andthe themainflowofvisualizationGPU—based GPU.Then,analysis real—timeand

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