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3DMAX在三维GIS建模中应用与优化.docVIP

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3DMAX在三维GIS建模中的应用与优化 【摘 要】 将一个城市或某一区域的地理空间数据制作成三维的可视化地理信息系统,在当今有着非常重要的现实意义。其中三维GIS中模型数据的实现,直接影响着三维GIS系统的运行以及用户对系统的应用与评价。针对模型数据的制作,本文将对3DMAX在三维GIS建模中的应用与优化方面的内容进行介绍。 【关键词】 三维GIS 3DMAX 表现 优化   1 引言   GIS发展到现在,我们已经拥有了大量完整的二维GIS数据并且不断的保持着更新,但现实的世界存在于三维空间之内,借助二维GIS数据的形式表现三维空间信息,物体的高程往往只能作为附属信息而存在。随着GIS应用的发展,高程信息的重要性越来越显突出,但二维GIS数据的表达形式上缺陷,已难以满足信息化发展对信息数据的客观需求。三维GIS数据的出现弥补了二维数据在空间表达上的不足,它不但能准确的反映出物体在现实空间中的准确信息,而且为三维空间的信息分析和处理提供了可能。   就三维GIS数据的制作形式而言,目前可分为虚拟三维建模和实景三维GIS建模两种方式。虚拟三维建模以二维GIS数据为基础,通过诸如采用人工拍照的方式获得实际建筑的外观信息之后,以虚拟建模的方式进行三维数据的生成;而实景三维GIS建模则是利用卫星或激光技术直接扫描建筑物的高度和尺寸,以点云的形式实现对空间实体的虚拟。两种建模方式有着各自的优缺点,虚拟三维建模技术模式成熟,但须较多的人力投入;三维激光扫描测量技术具有建模精确、快捷的特点,但设备昂贵,数据量大,与数据处理相关的理论与实现方法仍有待于不断的完善。相比之下,虚拟三维建模的制作模式更利于应用的开展,因此本文将简单介绍三维GIS系统的构建,然后结合虚拟三维建模代表软件3DMAX在三维GIS数据建模过程中的应用,说明虚拟三维建模的制作模式和数据特点,最后介绍3DMAX在三维GIS数据优化方面的一些经验。   2 构建简介   三维GIS系统通过建模将地物模拟成可视的三维地理空间数据,三维地理空间数据在被赋予信息属性之后,与三维GIS的管理、分析功能相结合,从而构成三维GIS系统。   三维GIS系统的数据分为两类:一是三维地形数据,即在DEM数据上融入地形的正射影像生成;二是三维建筑模型,该部分的模型数据可采用3DMAX建模,结合建筑的外观、材质贴图来实现。三维GIS的项目开展流程图如图1所示: 图1   3 3DMAX建模   3DMAX是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维软件,相比Maya、Softimage|XSI等软件,3DMAX具有容易掌握,操作简单的特点。在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画市场中,3DMAX占据了主流地位。应用于三维GIS数据的生产,整个制作的步骤可分为数据预处理、建模两大部分。流程图示意图如图2所示: 图2   3.1 数据预处理   为保证三维GIS建模工作的有序进行,在三维GIS数据制作的前期阶段,我们需要就建模所需的数据进行预处理。依据数据的内容,数据预处理分为二维矢量数据预处理和实景照片预处理两个步骤:   (1)二维矢量数据预处理   二维矢量数据是三维建模的依据,但二维矢量数据由于表现方式限制,在图面存在很多文字、符号等描述信息。这些信息由于没有高程属性,在导入3DMAX之后,容易产生空间位置上的偏差与错位。它们的存在,将给建模过程中的捕捉、编辑等操作带来很多不必要的麻烦,故在二维GIS数据在导入3DMAX之前,需以化繁就简为原则,突出建筑的外观特点,对二维矢量数据中非关键要素的点、线、注记、填充图案等信息进行删除和简化。 图3   (2)实景照片预处理   要实现三维GIS建模,必须尽可能掌握实体的空间信息。空间的几何信息和高程信息我们可以通过实地测量的方法获取。通过常规的测量手段往往只能获取建筑物整体的长、宽、高信息,而建筑外观上具有表象性的局部特征信息却难以表述。为弥补常规测量方式在这方面的不足,我们一般采取拍摄实景照片的方式加以辅助。   借助实景照片,我们不仅能获取建筑外部特征的位置关系等信息,还能制作出在3DMAX中用于表现虚拟模型外观的贴图。但实景照片往往具有以下常见问题:由于成像的原理,照片存在远近的形变。就同一建筑,照片之间因拍摄角度和时间上存在着的不同,极易在亮度、色调、饱和度等因素上产生的差异。而这些差异的存在,反映在贴图上将直接影响整个系统的整体表现效果。   针对以上的问题,我们可采用Photoshop软件进行处理。经过亮度、饱和度的调整,图像的拉伸变换、裁切、填充等技术手段的处理,最终实现模型数据表现效果的和谐、统一。   3.2 建模   在3DMAX中,多边形建模、NURBS建模和面片建模是建模的三种常见的建模方法。由于三维GIS建模

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