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第 26卷第 2期 河南理工大学学报(自然科学版) Vol·26 No·2
2007年 4月 JOURNALOFHENAN POLYTECHNICUNIVERSITY(NATURAL SCIENCE) Apt·2007
LOD在大范围复杂场景简化中的应用
李长春 ,何 荣,王宝山
(河南理工大学 测绘与国土信息工程学院,河南 焦作 454003)
摘要:为了降低场景的复杂度、提 高场景中的漫游速度及满足实时显示的要求,提 出了利用
LOD进行复杂场景模型简化的方法.在介绍 LOD分类的基础上 ,论述 了LOD的基本原理,
讨论了利用 LOD进行模型简化的不同方法,并结合实例论述 了共面简化法 的基本过程和操
作方法;针对模型简化过程 中出现的突跳现象,提 出了平滑混合的解决办法,达到 了很好的
视觉效果;最后说明不同细节层次LOD模型的选择方法.对大范围、具有复杂几何结构和
形态描述的复杂场景起到 了很好 的简化效果.
关 键 词 :LOD;模型构建;场景简化
中图分类号:TP301.6 文献标识码:A 文章编号 :1673—9787(2007)02—0181—06
0 引 言
虚拟现实系统的重要任务之一是建立虚拟环境 ,也就是模型构建 .一个复杂的三维场景包含的对
象体不仅范围广泛、种类繁多,而且大部分还具有复杂的几何结构和形态描述 ;所以构建的模型数据
量不但巨大,而且还 占用了很多的内存空间,这就影响了视觉效果和计算机处理速度 .在虚拟现实系
统中,对图像的实时显示要求很高,要求图形显示速度必须跟上视点移动速度 ,消除迟滞现象.当场
景很简单,例如仅有几百个多边形 ,要实现实时显示并不困难 .但是 ,为了得到逼真的显示效果 ,视
景 中往往有上万个多边形 ,有时多达几百万个多边形 ,这就对实时显示提出了很高的要求 ;因此 ,降
低场景的复杂度也就成了实现实时显示 的关键.传统的降低场景复杂度的方法主要有以下 3种方法.
(1)场景分块 (worldSubdivision).一个复杂的场景可被划分成多个子场景 ,各子场景之间几乎
不可见或完全不可见.这样 ,系统就能有效地减少在任一时刻需显示 的多边形数 目,从而有效地降低
场景复杂度.但是 ,这种方法仅对封闭空间有效 ,对开放空间则很难实现.
(2)可见消隐 (VisibilityCulling).与场景分块方法不同,可见消隐方法与用户的视点关系密切 ,
使用这种方法 ,系统仅显示用户当前能 “看见”的场景.当用户仅能看到场景的很少一部分时,由于
系统仅显示相应场景 ,需显示的多边形数 目也就大大地减少了.然而,当用户能 “看见”的场景较复
杂时,这种方法就不起作用 .
(3)细节层次模型 (1evelofdetail).即使采用 了可见消隐技术 ,有时用户能 “看见”的场景仍相
当复杂 ,为此产生了细节层次方法 .该方法的基本思路是为每个物体建立多个相似模型,不同模型对
物体的细节描述不同.物体细节的选择越精确 ,模型就越复杂.根据物体在屏幕上所 占区域大小及用
户视点等因素,为各物体选择不同的细节模型,以减少需显示的多边形数 目.这种方法不但可用于封
闭空间模型简化 也可用于开放空间模型简化.本文对该方法的相关 问题进行 了研究和探讨 .
1 LOD原理
当观察点距离某一物体很近时,该物体的图像将在屏幕上 占据较多的像素点,这时就要求用大量
收稿 日期:2006—10—07
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基金项 目:河南省重点科技攻关项 目 (0323032700);河南理工大学青年科学基金资助项 目 (Q2006—25)
作者简介 :李长春 (1976一),男 ,河南周 口人 ,讲师,从事 3D地理信息系统教学与研究工作.
E—mail:Jichd,Ilgchun61O@sohu.corn
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