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海岛奇兵大型战术攻略野人篇02:战术讲解
海岛奇兵野人流主流打法就是“烟雾潜行流”,下面葫芦侠就来给大家讲讲这种玩法是怎么回事。
1.整体思路:
建立在野人移动速度快、站桩输出能回血的基础上,用烟雾弹掩护野人,迅速直接围住司令部,再用震爆弹为野人部队争取输出时间,直接打爆对方司令部获得胜利
2.需要用到的战舰武器:
烟雾弹:野人潜行流的核心武器,一定要具备足够的等级。因为烟雾弹的等级除了影响烟雾持续时间之外,还影响烟雾弹能保护到的部队数量。等级低了,一方面持续时间太短,容错率大大降低;另一方面,烟雾等级太低,会保护不到足够数目的部队。
震爆弹:野人潜行流的另一个核心武器,也需要有尽可能高的等级。震爆弹能冻住关键防御多一秒钟,胜算就高一分。
医疗包:在围攻司令部时,医疗包能进一步增强野人部队的存活能力,活着就有输出。有时候被地雷炸到残血,也可以赶快补充一下血量,需要具备一定的等级。
引导弹:也是必须用到的,但没有硬指标需要太高等级,够用就行。
如果纯用野人潜行,极端一点,火炮和多管可以暂时不升,最后升。因为绝大多数时候,它们的作用只是打掉某些地雷,伤害无所谓
3.进攻思路关键点:
- 规划路线、能量、震爆落点;
在侦查时,你就需要计划好整次进攻的路线。一般来说,有直线或折线两种方式,尽可能直线接近,因为路线越短,需要用到的烟雾弹和引导弹也就越少,消耗能量越少。(当然如果中间有没有防御的空地,可以不打烟雾直接过去)
其次要考虑路线上的地雷,尤其是高爆。PS:要注意建筑物和数目石头引起的走位,不要看着距离远就觉得炸不到。
除了距离和地雷,也要考虑烟雾和引导的时间,选择合适的段数,是一个引导一串烟雾直接到位,还是两段三段好。
最后是计划震爆弹的落点,必须震住的是围绕司令部的喷火器和重机枪,尽可能一发震住多个,同时不要震到自己的野人,这可能需要一点练习,找找感觉。除了喷火器和重机枪,其次考虑震住的是狙击塔和火箭发射器,至于加农和迫击炮,是最后的考虑
- 清理地雷;
如果确定的路线上有高爆地雷会踩到,那就一定要清理掉。个别普通地雷的话可以不清,太多的话还是要考虑清掉,用好火炮,尽量一炮清掉多个地雷。
- 登陆点与集合点;
首先要选择好登陆点,登陆点一定要全部在一个位置,不要东一个西一个的登陆,把登陆点作为第一次集合的地方。
第二个引导弹集合点必须是一个建筑,如果有时候建筑离登陆点太紧,手不够快导致野人乱跑了,可以考虑在放野人前,就先打好引导。
做好烟雾弹掩护,一般来说比较方便的操作是:先把一段路线上需要的烟雾一次打好,然后引导过去。
集合非常重要,如果不集合好,散着的野人受不到烟雾的掩护,路上就可能死伤惨重。
同时要注意烟雾弹之间的衔接,不要距离太远,两个圆之间要有一定的重合,这样才能形成一个柱状的通道。如果太远或者刚好相切,野人行进的途中会暴露出来,刚好碰到喷火器的话,就会被烧一片,持续掉血。
- 包围司令部;
最后一个烟雾引导围住司令部,这时候你可以视情况是否需要打医疗包提一下野人的血线?同时做好准备震爆连发。
这里需要注意一下,最后一个烟雾弹一定要打在司令部的中心位置,如果偏得比较多,野人围过去会有一部分暴露出来。如果之前打偏了,发现有暴露现象,最好补上一个来挽回。补上的时候注意也要打在司令部中心位置,不要看着一侧暴露了,就急着打那边,这样前一个烟雾散去,另外一边又暴露,各种纠结……
- 读秒震爆连发;
你可能需要两个甚至三个手指做好准备,建议以司令部前打下的那个烟雾弹作为参照物,这个烟雾弹散开的时候,马上打出去,差不多就刚刚好飞到。
另外高等级玩家会有震爆火箭炮,对于把震爆火箭炮放在司令部旁边很难下手的情况,有单独的应对手法,这个我们另外详细说。
- 视情况与能量,补医疗包;
如果还有能量剩余,可以考虑打一个医疗包上去,增强野人站住的能力,尤其是震爆出现小失误,有个别防御没震到的情况,一定要赶快补医疗包。(PS:医疗包打司令部中心点,是可以覆盖到围住司令部的所有野人的)
完成最后一步之后,就等着烟雾散去野人锤爆司令部吧!
好了,以上是葫芦侠为你提供的野人烟雾流战术讲解,更深入的玩法我们下次再讨论!
本文作者 – 葫芦侠 令狐九尾,欢迎转载但请注明出处及作者。
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