智能故事生成中行为和情绪的研究.pdfVIP

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智能故事生成中的行为和情绪研究 张冬蕾 雍兮 曹存根 1 引言 讲故事,是人们传递信息、交流感情的重要手段,从柏拉图时代起,人们就对它进行不断的讨论和 研究,到了 20 世纪 60 年代,逐渐发展成为一门独立的学科——叙事学。那么,对于一个完整的故事来 说,什么是最重要的呢?亚里士多德认为,故事情节应包含一个完整的行动。故事中的人物,都是通过 自己的活动或行为,将一个生动的故事世界展现在读者面前,向读者展示故事的起因、经过和结局。读 者也只有理解了人物的行为,才能理解整个故事。另一方面,故事中人物的情感,如高兴、难过、愤怒 等也牢牢地吸引着读者的视线,让读者对他们的命运和遭遇感同身受,与他们同悲同喜,使故事引人入 胜。可以说,故事中人物的情绪起伏,是使故事真实可信的必要条件。 行为研究和情绪研究不仅对于故事生成有重要意义,在构建具有真实感的多主体系统、人机交互、 虚拟显示、智能教学、计算机娱乐等方面也有广泛的应用。而且人类的行为和情绪这两者彼此也是相互 联系不可分割的整体,通常人的某些行为或事件会导致情绪的产生,而情绪又会对行为有反作用,情绪 表现本身也是行为表现的重要组成部分。以下,我们从人类的行为和情绪这两个方面,来分别阐述它们 的功能、模型以及在故事生成系统中的作用。 1.1 行为的功能 普罗普(Propp )在《民间故事形态学》中,把人物行为功能作为故事的基本单位。他从一百个民 间故事中分析出三十一种行为功能——尽管人物的名字和特征变化无常,人物的行为各不相同,但是, 他们却拥有同样的行为功能。而亚里士多德也认为,故事情节应包含一个完整的行动。格雷马斯 (Greimas )继承并发展了普罗普的分析模式。将其对民间故事的分析方法扩展到所有叙事,提出与行 动相关的三对共六种“行动元”概念,即:与愿望、探求和目标相对应的主体和客体;与交流相对应的 发送者和接收者;与辅助支持或阻碍相对应的帮助者和阻挠者。同时,格雷马斯压缩了普罗普提出的功 能种类,并将它们归入三种序列结构:契约型结构、完成型结构和离合型结构。如契约型结构中,叙事 可能采取两种模式来进行: (1) 契约——违背契约——惩罚; (2) 缺乏契约(秩序)——重建契约(秩序)。 布雷蒙(Bremond )认为格雷马斯关于叙事序列的分析不能囊括所有叙事现象。他在肯定普罗普的 功能分析的基础上,提出叙事的基本序列由下列三个功能组合而成: (1) 表示可能发生变化的功能; (2) 表示是否实施这种变化的功能; (3) 表示变化是否实现的功能。 由这三个功能组成的基本序列互相结合产生复合序列,布雷蒙列举了“首尾接续式”、“中间包含式” [1] 和“左右并连式”等几种常见类型 。 罗兰·巴特(Roland Barthe )区分了“核心”和“催化”两种功能,具有核心功能的行为为故事“打 [2] 开或结束一个未定局面”,而催化功能表示的行为则只起连接作用 。 由此可以看到,以故事为对象的研究层面下,叙事中的行为因素受到高度关注,并且大量地借鉴了 语言学中的术语和概念,如行动、功能、序列、结构、语法等。这就给我们的智能叙事研究提供了一个 思考的方向:行为是故事的核心,如果要生成一个故事,应当先去研究故事中人物的行为。另一方面, 行为不但是构成故事结构的基础,故事生成后,如何将它以可见的方式表现出来,成为立体的动画而不 是仅仅停留在平面的文字上,也取决于行为的呈现方式。动画中“虚拟演员”的“表演”,从根本上说, 就是让“虚拟演员”去执行一个“行为”的序列。 要达到上述目标,必须依赖于跟人类的行为相关的常识性知识。人类行为的知识,综合了心理学、 社会学、语言学、计算机科学等多个学科的交叉领域,不仅要借助各领域已有的知识和研究成果,还需 要将它们综合地运用和组织,有机结合在一起,变成计算机能够处理和理解的知识,并进一步运用到“演 员主体(Agent )”的“自发行为”中去。 1.2 情绪的功能 另一方面,人类在加工外界输入的信息时,不仅能认识事物的属性、特性和关系,还会产生对事物 [10] 。情绪是人的高级智能的重要 的态度,引起满意、

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