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三、面向对象系统分析与设计
2013年3月7 日
10:32
1.面向对象的基本概念
• 对象
是由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个封装,是构成系统的
基本单位,采用计算机语言描述,对象是由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务构
成。
○ 对象标识
○ 对象状态
○ 对象行为
• 类
是现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的数据和函数封装在一起。
○ 类静态的一面:属性、状态、特征
○ 类动态的一面:功能、操作、服务
• 类与对象的关系
○ 每一个对象都是某一个类的实例
○ 每一个类在某一时刻都有零或更多的实例
○ 类是静态的,它们的存在、语义和关系在程序执行前就已经定义好了,对象是动
态的它们在程序执行时可以被创建和删除。
○ 类是生成对象的模板
• 抽象
抽象是通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程,强调主要特征,忽略次要特征。
• 封装
将相关的概念组成一个单元,然后通过一个名称来引用它。将数据和基于数据的操作封装成
一个整体对象
• 继承
表示类之间的层次关系,这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和能力。
单继承(只从一个父类继承,JAVA)
多继承(从多于一个父类继承,C++)
基类、父类、超类
派生类、子类
分区专业技术知识 的第1 页
• 多态
多态是一种方法,这种方法使得多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每个类中可以
有不同的实现。多态使得一个属性或变量在不同的时期可以表示不同类的对象。
• 接口
接口就是对操作规范的说明,只说明应该做什么,没有定义如何做,接口是类的一个特例。
• 消息
对象间交互的手段。
• 组件
软件系统可替换的、物理的组成部分,它封装了实现体并提供了组接口的实现方法是个封装
的代码模块或大粒度的运行时的模块。
• 模式
模式是一条由三部分组成的规则:一个特定环境、一个问题和一个解决方案之间的关系。
• 复用
指将已有软件及其有效成分用于构造新的软件或系统组,件技术是软件复用实现的关键。
2.可视化建模与统一建模语言
• 统一建模语言概念(UML)
一个通用的可视化建模语言,它是面向对象分析和设计的一种标准化表示,用于对软件进行
描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。
• 统一建模语言特点
○ 不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言
○ 是一种建模语言规格说明,是面向对象分析与设计的一种标准表示
○ 不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它
○ 简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制,便于扩展,无需对核心概念进行修改
为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念(如协作、框架、模式和组件)提供支
分区专业技术知识 的第2 页
○ 为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念(如协作、框架、模式和组件)提供支
持,强调在软件开发中,对架构、框架、模式和组件的重用
○ 与最好的软件工程实践经验集成
• UML的设计目标
○ 使UML成为一个通用的建模语言,可供所有建模者使用
○ UML能够很好的支持设计工作,像封装、划分等记录模型构造思路
○ 准确表达当前软件开发中的热点问题,比如:软件规模、分布、并发、方式和团队开
发等
○ 尽可能简单地同时能够对应用系统的各个方面建模
由视图(view)、图(diagram)、模型元素(modelelement)和公有机制(general
mechanism)等几个部分组成。
○ 视图是表达系统某一方面特征的UML建模元素的子集,由多个图构成,是在某一个抽
象层上,对系统的抽象表示。
○ 图是模型元素集的图形表示,通常为弧(关系)和顶点(其他模型元素)相互连接构
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