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仿WOW宠物AI流程
卡特铁角
2007-7-21
说明:
以下AI采用事件驱动结构,即宠物的所有行为都是对特定的“事件消息”作出响应。
在没有需要响应的事件时,称为待机状态。
待机状态下,宠物需要移动到并停留的地图坐标称为待机坐标。
总流程:
可激活宠物AI的事件有:
自身或“主人”受到攻击
有敌对单位进入警戒范围
当前攻击目标死亡或无法被攻击
“主人”发出攻击指令
“主人”改变宠物行为模式
………………
进攻模式行为模块:
防御模式行为模块:
略……
被动模式行为模块:
略……
发生激活宠物AI的事件
是否进攻模式
是否防御模式
是否被动模式
否
否
进攻模式行为模块
防御模式行为模块
被动模式行为模块
是
是
是
有敌对单位进入警戒范围
从攻击顺序队列中删除该单位
取队列中第一个单位为攻击目标
当前攻击目标死亡或无法被攻击
向目标移动并攻击
取队列中第一个单位为攻击目标
将该单位加入攻击顺序队列
队列为空
移动到待机坐标待机
向目标移动并攻击
是
否
自身或“主人”受到攻击
将攻击者强制作为当前目标
向目标移动并攻击
主人发出攻击指令
将指令中的目标强制作为当前目标
向目标移动并攻击
主人改变宠物行为模式
使当前攻击目标为空
切换到新的行为模式下
返回待机坐标,待机
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