3D Studio MAX 制作异形——模型篇.doc

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3D Studio MAX 制作异形——模型篇 作者:LEN 我们将要用MAX做一个异形,如果你是生物建模的初学者且对MAX的基本操作有所了解(可看些入门的教程或书籍,因为笔者不可能讲得太细),让我们开始吧! 我们将用Mesh建模,因为笔者认为这样最快且最简单易学,渲染速度也不错。很多人开始是学Surface和NURBS,或是Patch,笔者也是如此,但速度都不如Mesh。 Mesh建模可以从Box或Plane开始,我们选Box,如图: 接着,把Box转换成Editable Mesh或加一个Edit Mesh修改器。 进入点编辑模式,把点调成如图所示: ???? 进入Polygon模式,选中如图所示的面,挤出。 删除内侧的面,如图: 这步很重要,只有这样做后加上MeshSmooth修改器才能看到准确效果,如图: 回到Editable Mesh的Polygon模式,Cut出眼眶(若产生多余的在同一位置上的点应Weld成一点,否则易产生错误,以下同样,不再重复。)如图: 进入点编辑模式,编辑成如图所示: 回到Editable Mesh的Polygon模式,Cut成如图所示。怎么样?有点眉目了吧? 进入点编辑模式,把点调成如图所示: 有点“小可爱”了吧? 按上述方法继续Cut并编辑,向上挤出鼻孔,如图: Cut出鼻翼并编辑,如图: Cut出双眼皮及眼带并编辑,如图(不知异形有没有这些东东……): Create一个Sphere当眼球,放在适当的位置,如图(顿时有了灵气!): Clone出头的另一半(记得要选能随一边的修改而修改的Instance方式哟!),水平翻转,如图(庐山真面目也……): 进入Polygon模式,选中如图所示的面,挤出口腔。 随便赋了个材质,第一次渲染,如图: 删除刚才复制的半个头,用Copy方式(否则不能Attach)再复制并水平翻转,将两半头合为一体,并将中间的点Weld起来。 好了!一个可爱的异形脑袋模型就完成了!(“可爱”?有没有搞错!异形应该是很可怕的嘛!)怎么样?很简单吧!只要掌握了方法,什么模型都能作出来!下面就是作出耳朵并给模型贴上图,使之“活”起来! 

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