Photoshp图像处理技术基础教案.docVIP

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Photoshp图像处理技术 数字图形图像基础知识 像素: 像素是一个描述电子和光学器件分辨率大小的相对概念, 比如我们说某种数码相机的分辨率时,我们常说是多少万个像素数的描述显示器的分辨率为1024X768时,也是指它的像素排列高清电视的图像分辨率1920×1080像素像素是一个描述电子和光学器件分辨率大小的相对概念要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于中,如同RGB色彩模式一样只存在于中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。 数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图显示器也是点阵式的,包括液晶屏和等离子屏也是如此。当你把放的过大时这些像素就会显现出来,画面边缘呈锯齿状显得很粗糙。文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)?的最佳选择,适合于图形图像的设计。 Adobe?Illustrator(专业美术设计矢量插图制作软件,真正在出版业上使用的矢量工业标准。)、CorelDraw(知名的电脑美术设计与制作软件之一)、AutoCAD、3DMAX等软件是以矢量图形为基础进行创作的。 点阵图和矢量图的关系: 位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。 特别是两者的处理软件一般都能彼此兼容,但特别注意的是当矢量图被调入点阵图,如用PS调Illustrator中的图形图像时,矢量图会自动被转换为点阵图。 图像分辨率与打印分辨率 电脑中的像素和传统长度不能直接换算,因为一个是虚拟的一个是现实的,他们需要一个桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的分辨率。注意这里的分辨率是分辨率,和的“显示器分辨率”是不同的。它的取值为72,后面的单位是像素/英寸简称为dpi,Dot点Per[每Inch[英寸,表示“像素每英寸”。英寸是传统长度,那么这个“像素每英寸”换句话就是“每英寸多少像素”。指在1英寸的长度中打印多少个像素。现在取值是72,那么在纸张上1英寸的距离就分布72个像素,2英寸就是144像素,由此类推。一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。注意这里说的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或办公喷墨打印机。打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计,报纸广告等。而对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来说,则不必去理会打印分辨率和打印尺寸。只需要按照像素去定义图像大小就可以了。就是说三色中的任何一色,都不能用另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按一定的比例混合出来,这三个独立的色称之为三原色(或三基色)。色光的三原色是红、绿、蓝(蓝紫色)颜料的三原色是红(品红)、黄(柠檬黄)、青(湖蓝)。颜料混合变暗,称之谓减色混合。过去习惯地把大红、中黄、普蓝称为颜色的三原色,从色彩学上讲,这个概念是不确切的理想的色料三原色应当是品红明亮的玫红、黄柠黄、青湖蓝HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、

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