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在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理,物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你就会看到它们,今天我们来讲一讲。
? toolsareaportal纹理贴图没有特别的属性,仅仅是用于func_areaportal实体以便区别于其他物体,若是用于一个普通物体,啥情况也不会发生,哈^_^
? toolsblack纹理也没有什么特殊属性,用于分割地图中的渲染区域,详见本站文章。比较有趣的地方是,在渲染后的地图中,这个纹理贴图被射击后的声音很像木头儿。
? Toolsblock_los纹理贴图是有特殊属性的。然而又和别的纹理贴图不一样,就算物体上有别的问题贴图,这个问题的属性依然保留。特殊属性如下:
物体将转变为非固体,也将转变为透明;物体无法分割VIS渲染片;除了透光实体外,其余皆阻光;
物体将会阻挡大多数NPC的视线。然而有一些NPC却可以“看透”这种材质toolsblock_los纹理。呵呵^_^
? toolsblockbullets纹理贴图,是可以阻挡子弹,箭,手雷甚至火箭穿过。任何物体覆盖上这个纹理,依然保留原有物理特性,且此纹理不可见。除了使用实体,别的固体均可被此纹理材质分割VIS渲染片。被枪弹打中后,会有打到木头滴感觉。^_^哈
? toolsclip纹理贴图不会切割VIS渲染片,可以安全滴用于实体。使用此贴图的物体对于玩家和NPCs是固体,子弹和实体物体却可以穿过。如果应用此贴图的物体使用普通的材质,那么这个实体就会为固体,且会切割VIS渲染片。
? toolsblocklight纹理贴图,阻隔灯光穿过。使用这种纹理贴图的均是非固体也不可见,但不会切割VIS渲染片。此纹理贴图不可用于实体entity。 在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理,物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你就会看到它们,今天我们来讲一讲。
? toolsdotted纹理贴图有一点特殊功效。作为一种普通纹理,贴上此纹理贴图滴物体将会切割VIS渲染片。然而,当玩家在一个渲染片中也可以看到贴满此纹理贴图的物体。此外,帖上此纹理的物体的各个面阻挡视线,也不能切断任何此接触的面,所以,地图上任何被附上此纹理的地方不必故意移除。
? toolsfog纹理贴图好像是不可用于hl2的捆绑代码。是用来测定fog雾体积的,类似实体func_smokevolume。当然,表现的是个普通纹理贴图。
? toolshint纹理贴图在tool贴图组中是很特别的,是非固体,不可见且不可分割几何体,但是却可切割VIS渲染片。它是用来优化地图的哦,你可以根据需要来切割VIS渲染片。用法是:创建一个立方体,一个面帖上toolshint,其他面贴上toolsskip。有toolshint纹理的面层将会切割附近VIS渲染片。如果toolshint纹理仅仅单独使用于一个立体,将无效。和别的特效工具贴图一样,toolshint不可用于实体。
? toolsinvisible纹理贴图肯定是不见滴,呵呵。可用于任何场合(它会切割几何体,VIS渲染片,是固体,也可用于实体,可同别的任意纹理贴图配合使用),而且,它可是完全隐形哦。经常用于阻挡一切物体。
在CS:S中,玩家走在此纹理贴图上 会有金属的声音哪。
? toolsinvisibleladder纹理贴图拥有的属性和toolsinvisible一样。覆盖上此贴图的物体就会有梯子的所有特性。是和使用实体func_ladder效果一样。Toolsinvisibleladder纹理贴图在hl2和hl2DM中无效。
? Toolsnodraw纹理贴图是非常有用的。使用此贴图的面将会被移出VBSP,不会被渲染除影子。可用于物体的任意面,任意实体。
在CS:S中还有一个toolsnodraw_roof和此纹理无差别。呵呵
? Toolsnpcclip纹理贴图用于阻挡NPCs,不可用于玩家哦。
? Toolsoccluder纹理贴图用于实体func_occluder,以便区别别的物体。呵呵
? Toolsplayerclip纹理贴图用于阻挡玩家,不可用于NPCs。
Toolsskip纹理贴图是和toolshint搭配使用的。用于阻止大块被VIS渲染片分割。不可见,非固体,不可分割VIS渲染片和世界几何体。
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