CS起源地图制作教程:特殊工具贴图的简介.docVIP

CS起源地图制作教程:特殊工具贴图的简介.doc

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理,物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你就会看到它们,今天我们来讲一讲。 ? toolsareaportal纹理贴图没有特别的属性,仅仅是用于func_areaportal实体以便区别于其他物体,若是用于一个普通物体,啥情况也不会发生,哈^_^ ? toolsblack纹理也没有什么特殊属性,用于分割地图中的渲染区域,详见本站文章。 比较有趣的地方是,在渲染后的地图中,这个纹理贴图被射击后的声音很像木头儿。 ? Toolsblock_los纹理贴图是有特殊属性的。然而又和别的纹理贴图不一样,就算物体上有别的问题贴图,这个问题的属性依然保留。特殊属性如下: 物体将转变为非固体,也将转变为透明; 物体无法分割VIS渲染片; 除了透光实体外,其余皆阻光; 物体将会阻挡大多数NPC的视线。 然而有一些NPC却可以“看透”这种材质toolsblock_los纹理。呵呵^_^ ? toolsblockbullets纹理贴图,是可以阻挡子弹,箭,手雷甚至火箭穿过。任何物体覆盖上这个纹理,依然保留原有物理特性,且此纹理不可见。除了使用实体,别的固体均可被此纹理材质分割VIS渲染片。 被枪弹打中后,会有打到木头滴感觉。^_^哈 ? toolsclip纹理贴图不会切割VIS渲染片,可以安全滴用于实体。使用此贴图的物体对于玩家和NPCs是固体,子弹和实体物体却可以穿过。如果应用此贴图的物体使用普通的材质,那么这个实体就会为固体,且会切割VIS渲染片。 ? toolsblocklight纹理贴图,阻隔灯光穿过。使用这种纹理贴图的均是非固体也不可见,但不会切割VIS渲染片。此纹理贴图不可用于实体entity。 在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理,物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你就会看到它们,今天我们来讲一讲。 ? toolsdotted纹理贴图有一点特殊功效。作为一种普通纹理,贴上此纹理贴图滴物体将会切割VIS渲染片。然而,当玩家在一个渲染片中也可以看到贴满此纹理贴图的物体。此外,帖上此纹理的物体的各个面阻挡视线,也不能切断任何此接触的面,所以,地图上任何被附上此纹理的地方不必故意移除。 ? toolsfog纹理贴图好像是不可用于hl2的捆绑代码。是用来测定fog雾体积的,类似实体func_smokevolume。当然,表现的是个普通纹理贴图。 ? toolshint纹理贴图在tool贴图组中是很特别的,是非固体,不可见且不可分割几何体,但是却可切割VIS渲染片。它是用来优化地图的哦,你可以根据需要来切割VIS渲染片。用法是:创建一个立方体,一个面帖上toolshint,其他面贴上toolsskip。有toolshint纹理的面层将会切割附近VIS渲染片。 如果toolshint纹理仅仅单独使用于一个立体,将无效。和别的特效工具贴图一样,toolshint不可用于实体。 ? toolsinvisible纹理贴图肯定是不见滴,呵呵。可用于任何场合(它会切割几何体,VIS渲染片,是固体,也可用于实体,可同别的任意纹理贴图配合使用),而且,它可是完全隐形哦。经常用于阻挡一切物体。 在CS:S中,玩家走在此纹理贴图上 会有金属的声音哪。 ? toolsinvisibleladder纹理贴图拥有的属性和toolsinvisible一样。覆盖上此贴图的物体就会有梯子的所有特性。是和使用实体func_ladder效果一样。 Toolsinvisibleladder纹理贴图在hl2和hl2DM中无效。 ? Toolsnodraw纹理贴图是非常有用的。使用此贴图的面将会被移出VBSP,不会被渲染除影子。可用于物体的任意面,任意实体。 在CS:S中还有一个toolsnodraw_roof和此纹理无差别。呵呵 ? Toolsnpcclip纹理贴图用于阻挡NPCs,不可用于玩家哦。 ? Toolsoccluder纹理贴图用于实体func_occluder,以便区别别的物体。呵呵 ? Toolsplayerclip纹理贴图用于阻挡玩家,不可用于NPCs。 Toolsskip纹理贴图是和toolshint搭配使用的。用于阻止大块被VIS渲染片分割。不可见,非固体,不可分割VIS渲染片和世界几何体。 ?

文档评论(0)

tcpe + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档