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零基础学 Visual C++
第3 章 面向对象程序设计与C++语言
Windows编程采用的是面向对象的方法(Objec Oriented Programming ,简称OOP )。面向对象软
件开发的方法是吸收了软件工程领域中有益概念和有效的方法,而发展起来的一种软件开发方法。它
集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,可以帮助人们开发出模块化、数据抽象程度高的、体现
信息隐蔽、可复用、易修改、易扩大等特性的程序。
Visual C++ 是Windows环境下最主要的C++开发环境,它支持面向对象编程,并提供可视化编程
环境。要使用Visual C++进行程序开发,有必要了解面向对象的基本概念和掌握C++语言。本章首先
简要介绍面向对象的基本概念,而后对C++语言的基础及要点作简单的介绍。
3 .1 面向对象程序设计概述
面向对象的程序的最根本的目的就是使程序员更好地理解和管理庞大而复杂的程序,它在结构化程序
设计的基础上完成进一步的抽象。这种在设计方法上更高层次的抽象正是为了适应目前软件开发的特点。3
3 .1.1 面向对象的基本概念
实际上,面向对象的技术不只是一种程序设计方法,而是建立客观事务模型,分析复杂事务的思
想方法。本节将简要介绍一下与面向对象相关的基本概念。
1. 对象、类、实体
面向对象的程序是由若干“对象”有机结合而成。对象是面向对象的程序设计中最基本的概念,
一般意义上的对象指的是一个实体的实例,确切地说,面向对象的方法中的对象就是现实世界中某个
具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。
现实世界
而现实世界的实体(如自行车),在计算机世界表达为一 计算机世界
客观世界
个计算机可理解、可操纵、具有一定属性和行为的对象。
映射
而类则可以理解为对同种对象的集合与抽象。类和对象 对象 实体
的关系,就如同整数与1、2 、3 的关系一样,即对象是类的
实例化。可以理解为类是一个抽象的框架,类中的变量赋了 实 抽 抽象
例
象
值就是对象。类、对象与实体的关系可表示为如图3.1所示。 化 主观 世界
面向对象的程序是由若干“对象”有机结合而成。这些
映射
抽象
对象可以互相通讯、协调和配合,从而共同完成整个程序的 类 类别
任务和功能。
2. 对象的属性 图3.1 类、对象与实体的关系
面向对象的方法中,一个对象具有状态、行为和标识三方面特性。
对象的状态也称为对象的静态属性,包括对象内部包含的各种信息—变量,这些变量的值标明
励志照亮人生 编程改变命运
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