单击对战游戏的设计与实现.docVIP

  • 11
  • 0
  • 约2.11万字
  • 约 19页
  • 2017-08-28 发布于安徽
  • 举报
本科生毕业论文(设计) 题 目: 单击对战游戏的设计与实现 姓 名: 学 院: 理学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机071班 学 号: 1881070114 指导教师: xxxx 职称: 2011 年 5 月 30 日 安徽科技学院教务处制 目录 摘要 1 关键字 1 1 前言 1 1.1程序开发背景 1 1.2 程序开发目标 1 1.3编码设计标准与规范 2 1.4程序开发的实际意义 2 1.5 对“单击对战”的解释 3 2 相关软件及技术介绍 3 2.1 开发平台与工具选择 3 2.1.1 .NET简介 3 2.1.2 Microsoft Visual Studio 2008简介 3 2.2 相关技术简介 3 2.2.1 使用UDP协议的套接字技术 3 2.2.2 使用TCP协议的套接字技术 3 2.2.3 Socket方法和相关类介绍 4 2.2.4 多线程的使用 4 2.2.5 事件的使用 4 2.2.6 反射调用一个类的私有成员 4 3 可行性分析与需求分析 4 3.1 可行性分析 4 3.2 需求分析 5 3.2.1 功能需求 5 4 单击对战游戏设计 5 4.1 系统设计思想 5 4.2 系统总体设计 5 5 主要功能详细设计 6

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档