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- 2017-08-28 发布于安徽
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本科生毕业论文(设计)
题 目: 单击对战游戏的设计与实现 姓 名: 学 院: 理学院 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 计算机071班 学 号: 1881070114 指导教师: xxxx 职称:
2011 年 5 月 30 日 安徽科技学院教务处制
目录
摘要 1
关键字 1
1 前言 1
1.1程序开发背景 1
1.2 程序开发目标 1
1.3编码设计标准与规范 2
1.4程序开发的实际意义 2
1.5 对“单击对战”的解释 3
2 相关软件及技术介绍 3
2.1 开发平台与工具选择 3
2.1.1 .NET简介 3
2.1.2 Microsoft Visual Studio 2008简介 3
2.2 相关技术简介 3
2.2.1 使用UDP协议的套接字技术 3
2.2.2 使用TCP协议的套接字技术 3
2.2.3 Socket方法和相关类介绍 4
2.2.4 多线程的使用 4
2.2.5 事件的使用 4
2.2.6 反射调用一个类的私有成员 4
3 可行性分析与需求分析 4
3.1 可行性分析 4
3.2 需求分析 5
3.2.1 功能需求 5
4 单击对战游戏设计 5
4.1 系统设计思想 5
4.2 系统总体设计 5
5 主要功能详细设计 6
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