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Flash动画制作指导的心得感受 三亚第四中学 车文娟 一、 将教学和电脑制作指导活动有效结合 二、指导学生选题 三、指导学生动画设计过程 3.1、结构设计 3.2、与学生进行设计思路的沟通和实现要求的讲解 改进后的流程图 效果图示 3.3、讲透原理 1、先讲基础理论知识再具体分析典型案例。讲解范例时应注意将原理讲通讲透,让学生弄明白为什么要这样做,尤其是较容易混淆的知识。(例如FLASH中三大元件是重点必须讲清楚) 2、本作品中的水泡元件 3.3、讲透原理----FLASH 最重要的三大元件 3.3、讲透原理----利用工具 1、借助”硕思闪客精灵”这个学习FLASH动画作品的好工具 2、它是一款先进的FLASH影片反编译的工具,能把一个SWF 3、格式的动画反汇编为FLA格式的文件。在教学中可以用硕思闪客精灵,这样我们就可以将优秀作品拆分开在FLASH软件中进行观察,分析优秀作品的层、帧和各种元件间的关系。 3.5、启发学生举一反三,活学活用 3.6、与学生协调课余时间 3.7、及时给予学生鼓励与色彩搭配指导 四、指导过程中遇到的困难 4.1、主要角色和场景原创,学生实际情况困惑 4.2、学生对色彩敏感度低 根据作品选择色彩应用能力需要不断提高 4.3、水波纹与波浪线的掌握 4.4、FLASH交互方式的逻辑思维 4.5、来自学生家长方面的压力 指导老师及时与家长、学生沟通。 六、?指导学生评价作品 一个优秀的动画作品,非几天就能速成。因其主题的构思、动画的制作、音效的渲染、艺术的加工等是一个非常庞大的工程。这就决定了创作过程的持久性和艰巨性。只有经过不断修改完善、精雕细琢才能创作出精品来,“慢工之下出细活”。 以上是我在FLASH动画设计指导实践过程中的一点心得,是日常教学中所总结的,较为浅显,希望能与各位老师互相学习,让自己的教学水平,更上一层楼。 Thank You! * * 下载优秀的动画制作让学生欣赏和学习 让学生完成素材收集和简单制作, 并写出设计思路 找寻身边的素材,构思立意,完成一个简单动画设计,并写出创作思想。 老师选择有独立风格、有新鲜创意的作品,将这几个学生作为培养的对象。 认真阅读指南,把握活动的主题,熟悉作品评比指标 主题的选择要尊重学生的想法 确定作品方向,表现手段 (如:选择电脑工具:Photoshop、Flash) 1、思想性、科学性、规范性(28分) 2、创造性(27分) 3、艺术性(25分) 4、技术性(20分) 开场画面 主场景 内容4 内容3 内容2 内容1 开场画面(展现海之蓝) 目录列表 学生初步流程图: 开场画面 主场景 内容4 内容3 内容2 内容1 开场画面(展现海之蓝) 目录列表 返回 返回 返回 返回 开场与主场景的衔接 草图制作 最终效果 静态图像的重复使用与制作运动渐变动画 交互式按钮 FLASH 交互灵魂 需要重复使用的 动画片段 三大元件紧密相连的逻辑功能 1、在辅导中应注意启发学生思维,让学生在熟练掌握范例原理的基础上触类旁通。 如:波浪式的文字出场的掌握了,反之既是离场,此时学生也就摸索学会了复制粘贴多个帧,翻转帧等等 水波纹效果制作 起始效果 最终效果 交互制作 起始效果 最终效果 色彩搭配 鼓励学生 及时给予学生鼓励与成绩的肯定。这个年龄段的学生个性比较好强,通过一段时间的学习,对于他们取得的哪怕是些微进步都要及时给予赞赏,这样不仅后阶段学习积极性高而且非常投入,比赛才会真正让学生享受到了动画创作过程中的乐趣和成就感。 作品要脱颖而出除了主题选择,色彩搭配也非常重要。拥有独到的审美能力、色彩恰到好处给人的第一影响就会非常好。在作品制作过程中,要适当的给学生们增加一些美术知识或是分析好作品中别人的用色。 5、来自学校、家长方面的压力 1、主要角色和场景原创,学生实际情况较困难 4、FLASH交互方式的逻辑思维(水滴按钮的制作) 3、水波纹与波浪线的制作是作品中的难点 2、学生对色彩敏感度低,不断提升审美能力 选择了用较为简单的方式来达到突出主题的目标。 简洁 主题 原创 突出 完成 再次对比 单色搭配 文字内容 再次深入 深入研究 从简单开始 初级 中级 高级 水波纹与波浪线网络上比较多见的实例,让学生多练习掌握方法 返回条件 触发条件 简单的说: 鼠标点击或按键按下即动作而Flash相应所出的反应 就算交互。
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