- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Adobe Flex大师之路
目 录
第1篇? Flex速成之旅........................................................................................ 1
1章? 什么是丰富互联网应用(Rich Internet Application)... 3
1.1? Web的进化... 4
1.2? 为什么需要RIA——用户体验至上... 5
1.3? 客户端引擎——RIA背后的秘密... 6
1.4? RIA的通用架构... 11
1.5? RIA世界的舞者... 11
1.6? 小结... 15
2章? Flex全记录... 17
2.1? Flex家族图谱... 18
2.2? 非著名语言——MXML和ActionScript 3.0. 19
2.3? 话本逐源:Flash Player 19
2.4? SWF和SWC.. 23
2.5? Flex SDK.. 25
2.6? 开发利器——Flex Builder 27
2.7? LiveCycle Data Service和Blaze Data Service. 28
2.8? Flex还是Flash. 29
2.9? 准备开发环境... 31
2.10? 第一个Flex应用——Hello Flex! 31
2.11? 第一个连接服务的Flex应用——来自服务器的问候:Hello Flex! 37
2.12? HelloFlexFromServer应用解析... 41
3章? 13个Flex Builder精选要点... 43
3.1? 要点1:Flex、ActionScript和Flex Library项目... 44
3.2? 要点2:新建Flex项目(Flex Project)... 45
3.3? 要点3:设置项目属性... 46
3.4? 要点4:开发环境的代码模式和设计模式... 47
3.5? 要点5:构建和导出Flex应用... 49
3.6? 要点6:输出目录中的结果文件... 50
3.7? 要点7:在Flex Builder中运行Flex应用... 51
3.8? 要点8:掌握调试透视图... 53
3.9? 要点9:选择我的SDK.. 56
3.10? 要点10:利用Flash Player新特性... 57
3.11? 要点11:快捷键... 60
3.12? 要点12:版本控制:Flex Builder集成版本控制系统Subversion. 60
3.13? 要点13:Flex Builder的小秘密... 70
4章? MXML基础... 75
4.1? MXML基本结构... 76
4.2? XML编码... 77
4.3? MXML标签... 77
4.4? MXML应用... 79
4.5? MXML组件... 80
4.6? 命名空间... 80
4.7? 结合MXML和ActionScript 81
5章? ActionScript 3.0基础... 83
5.1? 基本数据类型... 84
5.2? 变量... 85
5.3? 赋值和初始化... 86
5.4? 控制流程... 86
5.5? ActionScript面向对象语言特性... 89
2篇? Flex UI篇.............................................................................................. 95
6章? 事件驱动编程... 97
6.1? 从代码了解事件:信号灯应用... 98
6.2? Flex的“事件之旅”... 102
6.3? Event对象... 106
6.4? EventDispatcher类... 111
6.5? 5个步骤创建自定义事件... 114
6.6? 自定义事件代码样例... 118
7章? 基于组件的开发... 125
7.1? UI的“幕后”故事... 126
7.2? MXML设置组件属性... 133
7.3? 简述数据绑定... 135
7.4? 组件概览... 135
7.5? 自定义MXML组件... 141
8章? 容器... 149
8.1? 容器概览... 150
8.2? 画布... 151
8.3? Box类容器... 152
8.4? 面板... 155
8.5? Tile容器... 159
8.6? 组件重复器Repeater 162
9章? 布局... 169
9.1? Web的布局艺术... 170
9.2? 与布局相关的二三事... 172
9.3? 布局管理器... 178
9.4? 布局的选择... 179
9.
文档评论(0)