劲舞派营销推广案.pptVIP

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目录 背景知识 劲舞派推广计划 如何和移动相关活动配合 手机网游定义 手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器等发生互动的游戏叫手机网游,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。 手机网游特色 和传统娱乐不同,最大的差异就是存在真正的及时互动,体现在游戏上就是社会性。 用户在线时间长,带来巨大GPRS流量。 用户对业务的黏性很强,消费行为持续。 ARPU高,消费贡献持续。 移动的政策 手机网游与GPRS套餐打包优惠。 手机网游是一个社区性很强的业务,作为社区主要产品,可以作为其他业务交叉推广的平台。如在网游产品建立省专区、省特色营销、中国移动自有业务交叉推广等。 整合后网游可进入游戏业务包进行交叉推广。 为满足用户需求,鼓励合作伙伴开发WAP版本,使产品适配更多终端。另外,合作伙伴采用专区化运营,在运营上具备了一定的灵活性。 移动游戏 KPI考核 “KPI指标: g+游戏包及整合的网游收入之和。” 可见手机网游也是中移动KPI考核之一。 目录 背景知识 劲舞派推广计划 近期安排 劲舞派是一款有别于其他手机网游的休闲类手机网游。没有繁琐的打怪升级,玩家可以轻松上手,更受到好多女性玩家的青睐。 现阶段的推广以线上推广为主,线下推广为辅。 线上推广 线下推广 移动营业厅 主要是配合移动3g的宣传,利用海报和宣传片等进行推广。 数字艺人 游戏中数字艺人的设计,配合艺人本身的地面活动和宣传。 KTV 网吧等 和我们的用户的重合度有待考虑,但是也可以一试。但是投入不会很大。 目录 背景知识 劲舞派推广计划 近期安排 游戏预计8月份正式上线商用。在商用开始后需要同步的进行相关的推广。 线上的推广将由北京这边负责安排。 线下的前期主要是各个地市营业厅,ktv,网吧等的推广,需要各个地市配合。 线下的各个地市的推广以海报的形式为主,其主要优点是成本低。适合我们现在网游初期的整体运营策略。 目前已经在安排海报的制作。这下周会给大家初稿,征集意见。 最后,感谢各位提出的宝贵意见,希望我们的游戏能够成为公司的新的利润点! 谢谢! 营销推广案 * *

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