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3D 游戏引擎技术开发的研究.doc
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3D游戏引擎技术开发的研究
3D游戏引擎技术开发的研究
第8卷第4期
2009年12月 广州番禺职业技术学院学报 JOURNAL OF GUANGZHOU PANYU POLYTECHNIC Vol.8 No.4 Dec. 2009
文章编号:1672-0997(2009)04-0054-06
3D游戏引擎技术开发的研究
谢景明
(广州番禺职业技术学院 软件学院,广州 番禺 511483)
摘 要:游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。为了更好地培养游
戏人才,根据游戏课程教学的特点,提出开发专门用于教学的游戏引擎平台,平台的设计
采用游戏引擎的一般框架,具备游戏引擎的主要功能特征,是商业游戏引擎的缩略版,为
积累游戏引擎技术经验和游戏课程教学提供了一种可行的操作方法。
关键词:游戏引擎;引擎框架;游戏人才培养;游戏教学模式
中图分类号:TP311.5 文献标识码:A
1 引言
目前,我国的游戏产业正处于一个迅猛发展的时期,据国际数据公司(IDC)报告显示, 2008年金融危机中我国网络游戏市场实际销售收入仍达183.8亿元,较2007年增长76.6%,对相关产业的贡献达到478.4亿元,预测到2013年,我国网络游戏实际销售收入将达到397.6亿元。近年来,我国积极扶持动漫产业的发展,上海、杭州、成都、广州、深圳等地纷纷出台一系列政策,打造城市的“动漫之都”。广州作为国家网游动漫发展产业基地之一,动漫产业2008年的产值超过了100亿元,占全国的1/5左右。
随着玩家要求的提高,游戏采用的技术越来越复杂,这给游戏产业界带来了很大挑战。游戏引擎提供了游戏开发的主要技术框架,使开发者能够将主要精力放在游戏的可玩性和内容上。一款优秀的游戏引擎能够有效地提高游戏的开发效率和健壮性,加快产品的上市时间。虽然游戏产业近几年得到了快速发展,但出于开发时间、技术难度和研发费用等因素的考虑,我国游戏企业大多采取直接购买游戏引擎的方式。同时游戏引擎的可选择/b-50d142170b4e767f5acfce9b.html余地并不大,国内缺乏成熟的自主研发的商用游戏引擎,外国公司对游戏引擎的授权费高达上百万元,给国内游戏企业带来了较大的经济负担。因此为了掌握游戏产业中的核心技术,减低培养游戏人才的成本,避免类似于其他产业的代工厂发展角色,我国应加大对游戏引擎核心技术的研究力度。
2 游戏引擎的发展现状
从20世纪90年代初开始,欧美等发达国家就开始大力发展游戏引擎,目前在研发水平上居世界领先的著名游戏引擎例如Quake III、Unreal Tournament、LithTech、Source、BigWorld、CryENGINE2等均出自欧美的游戏公司。国内只有完美时空、目标软件、涂鸦软件等少数几家公司具有游戏引擎的研发能力,而且以自用为主。国内高校在游戏引擎领域的研究较为薄弱,尚处于起步探索的阶段,如浙江大学的CAP小型三维游戏引擎、电子科技大学的网络游戏引擎。表1选择了三款典型的游 收稿日期:2009-10-20 作者简介:谢景明(1977-),男,广东湛江人,博士,系统分析员,研究方向:软件开发与应用教学研究。 54
戏引擎进行综合比较。
表1 不同类型的游戏引擎比较
功能描述
预计费用
代表游戏作品
适用对象 Unreal Torque OGRE 提供全面的功能强大的游戏提供较完整的游戏引擎解侧重于图形渲染,缺乏网引擎解决方案,支持PCs、决方案,支持PC,Mac, 络、人工智能、音效等功能,Xbox、PS等多种平台,对硬Wii,Xbox 360,iPhone,支持Windows、Linux、Mac件要求较高 Web等 等 几十万美元 1000美元左右 免费,开源 Gears of War, Unreal Penny Arcade Adventures, TorchLight,天龙八部,成Tournament, Shadow Dreamlords, Larva Mortus, 吉思汗,问鼎 Complex, Medal of Honor/b-50d142170b4e767f5acfce9b.html Mass Effect Galaxy 感兴趣游戏底层研究的开资金实力雄厚的游戏企业,独立开发者、中小型游戏发者,有技术实力进行升级可用于开发大型商业游戏
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