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摘要
摘要
本研究起源于游戏产业的迅猛发展所引发的新兴社会和教育问题,在面向青
少年健康数字娱乐状况调查研究的基础上,理性地分析与思考游戏与青少年发展
关系,构建了游戏与青少年发展关系的理论框架。在尊重青少年游戏需要及我国
教育现状的基础上,思考知识和技能的课外拓展方面与游戏的结合,从宏观、中
观和微观三个层面对教育游戏(Edu-game)进行较为系统的设计。
论文主要包括三个部分:概念界定和理论解析、游戏与青少年发展关系的理
论框架构建以及Edu—game设计:
第一部分:概念界定和理论解析。第2章阐述了与论文密切相关的两个核心
概念一一青少年发展和教育游戏。将青少年发展问题归纳为认知领域的发展、动
作技能领域的发展和情感领域的发展;将教育游戏理解为承载着具体的教育和娱
乐目的,由游戏设计和制作人员创作的电子化的软件,并从目标性、规则性、策
略性、自由性和娱教性五个属性加以把握。第3章探讨了游戏与教育结合的理论
基础一一体验学习理论,并从学习环境和迁移两个维度对游戏与教育的结合作简
要探讨。
第二部分:游戏与青少年发展关系的理论框架构建。第4章在第2章阐述了
青少年发展的三个方面(认知领域、动作技能领域和情感领域)的基础上,参考
加涅的学习结果理论,从游戏与言语信息的学习、游戏与智慧技能的发展、游戏
与动作技能的发展和游戏与态度的养成4个维度13个方面构建了游戏与青少年
发展的理论框架体系。
体系,由内到外,从教育内容、游戏空间到交互界面分别作简要阐述。第6章在
3、4、5章的基础上,从宏观、中观、微观三个层面全面规划Edu.game的设计,
具体包括:宏观层面从与青少年发展的相关内容的教学设计过程整体架构
Edu-game进展一一游戏进程设计、游戏关卡设计、游戏情节组织;中观层面从
青少年游戏需要的角度设计游戏情节一一游戏情节单元设计;微观层面探讨青少
年发展的教育内容单元与游戏元素的结合一一游戏元素设计。
关键词:游戏,青少年发展,教育游戏
Abstract
Abstract
TlliS is fromthe socialandeducationalcaused
studyoriginatedemerging problems
the ofthe thebasisofthe dothe
by rapiddevelopmentgameindustry.On research,we
rational andconsiderationaboutthe betweenandthe
analysis relationshipgames
ofadolescentsandbuildatheoreticalframeworkbetweenthem.With
development
the for atGamesandonthebasisofthestatusof
necessary
respectyoungpeople
Chinese considerthecombinationofGamesand
education,we knowledge,skills
fromthe丘eldoftheextra-curricularand outa forthe
carry systematicdesign
from
themacro.mesoandmicrolevels.
Edu.game
The hasthree ofthe andthetheoretical
definition
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