- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅析 2015 年移动游戏市场的三大走向
2013 年被称为手游元年,到了 2014 年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的
爆发也只能持续一年。截止2014 年 12 月,移动游戏用户规模超过5 亿,比2013 年增加
60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度说,移动游戏
的人口红利已经没有了。
事实就是如此,纵观2013 和2014 两年间,中国移动游戏市场都处于增速较高的时期。2014
年销售收入超过200 亿,同比2013 年增长 149.4%。预计2015 年移动游戏的销售收入将
超过300 亿,虽然总体收入仍不断增加,但增长率较之近两年却降低了。
因此发商不能再抱着以量取胜的侥幸成功心理,玩家玩过了太多的粗制滥造游戏后,选择游
戏也会更谨慎,对游戏的品质要求也会更高,渠道也会因竞争压力面临洗牌,同时新技术的
运用也会给游戏带来一股新风,虽然这股风现在还很弱。于是在2015 年的开始,认清移动
游戏的走向显得尤为重要。
走向一:游戏走向多元化
相比2013 年的卡牌类游戏热潮,到2014 年年初时就已经显示了消退的迹象,以动作类为
代表的偏重度游戏逐渐成为了渠道和玩家的新宠。根据《2014 年手游市场年度数据分析报
告》显示,动作类游戏的留存率最高为42% 。同时360 平台在2014 年 1 月中的手游指数
报告中提到,《永恒战士3》等动作类手游表现不俗,在半年后位于360 手游飙升榜第一位
的也是动作手游。
而到了2014 年下半年后,各大端游厂商转战手游领域,推出了大量的ARPG 作
品,延续了动作类游戏的热潮,《天龙八部3D》、《笑傲江湖》、《暗黑黎明》、
《全民奇迹》、《全民破坏神》、《天下HD》、《太极熊猫》等高品质ARPG
作品层出不穷。动作类手游开发周期长,操作爽快、延续性强,用户忠诚度相对
较高,大量端游将手中的优质 IP 移植到移动平台,更延续了知名端游的生命力。
相较于玩法简单上手的卡牌类型游戏,动作类游戏显然更长寿。
卡牌游戏在2014 年虽然有所衰退,但目前仍是市场上的主流游戏类型之一。根
据当乐网12 月的手游数据报告,卡牌游戏在经历了11 月的跳水后,12 月份略
微回升1%,但这种颓势在2015 年仍将继续。尽管卡牌游戏本身也在朝着日益
动作化的第二代卡牌游戏发展,本身的系统设计也日益重度,但2015 年仍然处
在继续衰落的路上。而卡牌游戏的重度化之路,将以变身为回合制游戏作为终点。
动作类游戏在2015 年初仍将维持一定的热度,这段时间仍然会有新的游戏参与竞争,但同
质化的可能性也很高,所以有可能在2015 年中出现回落,达到一种稳定态势。同时,射击、
策略、跑酷、休闲类游戏的数量也会区域均衡,射击和策略类游戏会有小幅上升,跑酷和休
闲类游戏的比重会下降,整体市场上的游戏类型会出现更多元化和更均衡的态势,游戏本身
就日益偏向重度,休闲类游戏也不例外。
走向二:腾讯霸主松动,仍可任性
2014 年腾讯的平台效应有目共睹,从一款简陋的《打飞机》游戏开始,整个 2014 年在
AppStore 的畅销榜上,“天天”系列和“全民”系列游戏几乎都是要占到很大一部分位置。其游
戏的产品线涵盖的类型也很完善,飞行射击、卡牌、动作类、赛车竞速、棋牌、休闲益智、
三消、FPS,几乎是无所不包。在最高峰的时期,畅销榜前十名中前五名都属于腾讯,前三
十名中也有近一半的游戏属于腾讯发行,依托手 Q 和微信两大利器,腾讯强大的分发能力
得以淋漓尽致的展现。
但自从《我叫MT2》游戏上线后,已经可以明显的感觉到了腾讯的转折点来临。《MT2》已
经由腾讯发布会上的独代,悄悄改为联运,尽管该游戏创造了短时间双榜第一的记录,但日
后游戏的表现却毁誉参半,目前iPad 畅销榜第一为《全民奇迹》,《我叫MT2》仅排行第五,
在其前面的是《神仙道》、《神武》和常青树《部落战争》。尽管iPad 与iPhone 畅销榜反应
的情况不一,但通过《我叫 MT2》可以看出,随着腾讯代理游戏的增加,其精力势必被进
一步分散。加上外有小米等后来者的追赶,腾讯独霸天下的形势看来有所松动。但是,就算
2015 年这种情势会继续下去,腾讯仍然是一个可以叫着有钱任性的主。
走向三:可穿戴设备的游戏之路
2014 年被定义的称呼很多,其中有一个称呼是“可穿戴设备元年”,这一年,原来高大上的
智能手环和手表变得日益平民化,小米手环的发布将手环的设备售价大幅降低,应用人群日
益增多,但都大多局限于健康监测、数据采集等功能。但2014 年 10 月发布的Apple Watch
您可能关注的文档
最近下载
- 《用户体验与设计》课件.ppt VIP
- 《大丈夫》分集故事梗概要点.docx VIP
- 《极限配合与技术测量(第3版) 》教案.pdf VIP
- 《用户体验设计》课件.ppt VIP
- 2025年秋季新教材部编版小学道德与法治三年级上册全册道法核心素养教案(教学设计)含教学反思.pdf VIP
- 监理大纲监理服务方案投标文件(技术方案).doc
- 工业机器人应用技术(ABB)教程配套课件完整版电子教案.pptx VIP
- 高教社2024企业财务会计教学课件1项目一财务会计认知.pptx VIP
- 2025秋统编版道德与法治五年级上册教学计划 .pdf VIP
- (新教科版)科学四年级上册全册教案及教学设计.pdf VIP
文档评论(0)