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游戏策划知识体系指南:游戏设计的七要素
什么是游戏设计?
全文中的游戏一词,不是泛指的广义上的所有游戏,而是特指在电子领域和
网络环境中的游戏。有时也会更为狭义的特指在线游戏(Online Game)。
什么是游戏?
辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得
快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
究竟什么是游戏?游戏的范畴究竟有多大?
不禁回想起上学的年代,在课本中常常会有关于某个事物的定义和解释,此
时总是搬出很长的历史上该事物是如何形成的,如何发展的,又有着多种的分类
方法,还有狭义和广义的区别。那个时候就非常搞不明白,一个东西就是东西嘛,
干吗要扯那么远,反正考试就是背字眼嘛。
苦哇,原来想要向别人,尤其是不懂的人和似懂非懂的人,阐述一个事物本
身的定义与涵盖是如此费力的事情,非要从最原始的讲到最现代的。。。
游戏之诞生呀,请回想你儿时同小伙伴们一起玩耍的日子,最经典的有什么
“老鹰捉小鸡”、“丢手绢,找朋友”、“拍泥巴”、“跳皮筋”、“丢沙包”、
“捉迷藏”、“过家家”……等等啦。可能 90 年代以后出生的人对这些游戏不
太熟悉,但相信脑海中总会有些印象的。
这些游戏有什么共同点呢?在自然科学的研究中,有种方法叫做归纳法,通
过分析林林种种的样本,从中分析出它们所具有的共性,而这种共性就是该事物
的定义。游戏也具有着非常清晰的构成因素,具体是什么呢?
把这个问题先放在头脑里,认真的思考五分钟。
*.*暂停一下。你思考出什么了么?将你思考的答案写下来,随后对照一下
我所归纳的游戏因素,看看是否我们有共同的认知。
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请写下你对游戏的定义:
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最最原始的游戏,可能并非是被刻意创造或开发出来的,而是动物幼崽本能
的同其他幼崽进行扑击、撕咬的训练。这种训练很可能是因为争抢食物发展起来
的,长辈们发觉这种游戏对幼崽的成长非常有利,所以就默许和鼓励幼崽们之间
的搏斗游戏。大概是因为游戏是由这样的方式所发展起来的,所以在人类的本能
中认为游戏都应该是寓教于乐的,尤其有了孩子的家长们更是这样的认为。先不
来给这种想法打上正确或错误的标签,我们继续归纳游戏是什么。
随着人类的诞生,除了本能之外诞生了一种很伟大的力量,那就是――“智
慧”。我们在分析游戏是什么的过程就是我们正在利用我们的智慧。可惜没办法
时光逆转,我们不可能去找到那个创造出象棋、围棋的人,去询问这些老祖宗是
如何想到这样的游戏规则的。我们所知道的就是,人类利用自身的智慧,开始有
目的的去开发游戏。
但是有些游戏,我们是可以完整地看到其发展的。比如篮球就是 1891 年才
诞生到这个世界上的,到现在已经风靡全球。
*.*暂停一下。花十分钟去网上查一下篮球的发展史,仔细思考从最初的诞
生,到现在 NBA 所采用的规则,篮球究竟包涵了哪些因素?有兴趣也去看看乒乓
球的发源史。研究一下有什么共同点,然后将自己的想法记录下来。
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写下你头脑中篮球的玩法设计方案:
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说了这么半天,究竟什么是游戏呢?我们根本无法将世界上所有现存的游戏
都进行分析,不过典型的几个已经很能说明问题了。
第一:游戏是人或者动物玩的,也就是必须要有参与者。
第二:游戏必须在某个场地上进行。
第三:游戏必须利用某些道具。从天然的手掌和牙齿,到人造的各种器具。
第四:游戏必须有规则。所有的规则
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