第十章--数字系统设计(介绍).pptVIP

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第十章 数字系统设计 作 业 10-3 第一节 概述 一、数字系统的定义 二、数字系统的设计方法 (一)明确设计任务 (二)确定系统方案和逻辑划分 (三)数据通路的设计 (四)控制器的设计 三、数字系统的实现方法 (一)采用通用的集成电路实现 (二)采用可编程逻辑器件和硬件描述语言实现 (三)采用单片微处理器作为核心实现 (四)采用片上系统实现 第二节 算法状态机 算法状态机(Algorithmic state machine,ASM)是一种描述时钟驱动的控 制器的工作流程的方法。ASM图的元素包 括状态框、判决框、条件输出框、输入路径 和输出路径。 一、状态框 二、判决框 三、条件输出框 第三节 数字系统设计举例之一 例10-1 设计一个数字系统,要求能完成如 下功能: ① 3位二进制数据的装载。 ② 数据的左移功能。 ③ 数据的普通的右移功能。 ④ 兼有运算作用的数据的右移功能。 (1)明确设计要求。 (2)确定系统方案和逻辑划分,分为控制器和数据通路两部分 (3)给出待设计数字系统的ASM (4)控制器的设计 (5)数据通路的设计 (6)用前面学过的同步时序电路的设计方法设计控制器 第四节 数字系统设计举例之二 例10-2 设计一个四位无符号二进制数相乘的乘法 运算单元。 (3)数据通路的设计 (4)控制器的设计 第五节 数字系统设计举例之三 例10-3 按如下要求设计一个彩灯控制器电路。8路彩灯Qh Qg Qf Qe Qd Qc Qb Qa的排列如图10-21所示。彩灯控制器可以自动控 制多路彩灯按不同的节拍循环显示各种灯光变换花型。要求变换 三种花型: 花型1:8路彩灯从左到右顺次点亮,全亮后逆序渐灭。循环两次。 花型2:8路彩灯从中间到两边对称地逐次渐亮,全亮后仍由中间 到两边对称地逐次渐灭。循环两次。 花型3:8路彩灯分两半,从左到右顺次渐亮,全亮后则灭。循环 三次。 三种花型先以慢节拍显示一遍,再以快节拍显示一遍,然后 往复循环。 第六节 数字系统设计举例之四 例10-4 在进行智力竞赛抢答题比赛时,各参赛 者考虑好后都想抢先回答,如果没有合适的设 备,主持人将难以分辨出抢答者的先后顺序,为 了使比赛能顺利进行,需要有一个能判断抢答者 的先后顺序的设备,称为智力竞赛抢答器。本题 目要求设计一个四路抢答器,可容纳4个队参加 比赛。 * * 24 24 24 数字系统控制器和数据通路的划分示意图 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 数据通路部分的对外接口信号示意图 24 数据通路部分的电路图 24 24 待设计数字系统控制器的电路图 24 24 待设计数字系统的对外接口信号示意图 (1)明确设计要求。 24 手工进行二进制数相乘运算过程 24 (2)确定系统方案和逻辑划分 例10-2数据通路部分的对外接口信号示意图 24 例10-2控制器部分的对外接口信号示意图 24 24 24 控制器的逻辑电路图 24 (5)待设计数字系统的ASM图 24 (5)乘法器电路框图 24 24 24

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