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计算机图形学试验 刘赏 试验1:创建一个OpenGL窗口 打开VC然后创建一个新工程 ,创建一个新的Win32程序(不是console控制台程序) 链接OpenGL库文件 ,Project- Settings,(工程—设置)然后单击LINK标签:增加 OpenGL32.lib GLu32.lib 和 GLaux.lib 后单击OK按钮。 代码的前3行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示: #include windows.h // Windows的头文件 #include glew.h // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include glut.h // 包含OpenGL实用库 完成程序的开发。如下图所示 参考程序 试验2:绘制简单图形 glLoadIdentity() ,重置当前的模型观察矩阵 ,将当前点移到了屏幕中心, glTranslatef(x, y, z)沿着 X, Y 和 Z 轴移动。 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 glVertex3f( 0.0f, -1.0f, 0.0f); // 上顶点 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下顶点 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下顶点 glEnd(); // 三角形绘制结束 glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 正方形绘制结束 在在第一实验的基础上,在完成程序的 DrawGLScene()过程中增加代码: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // 右移3单位 glBegin(GL_QUADS); // 绘制正方形 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // 左上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 右上 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); // 正方形绘制结束 完成程序的开发。如下图所示 参考程序 试验3 着色 glColor3f(r,g,b)。括号中的三个参数依次是红、绿、蓝三色分量。 参数取值范围从0,0f到1.0f。 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f)红色 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f)绿色 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f)蓝色 修改实验2中,画三角形的代码为: glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 设置当前色为红色 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 上顶点 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 设置当前色为绿色 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // 左下 glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 设置当前色为蓝色 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // 右下 glEnd(); 修改实验2中,画正方形的代码为: glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); // 一次性将当前色设置为蓝色 gl
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