独立开发者阐述转向F2P策略的原因.pdfVIP

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  • 2017-08-26 发布于广东
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独立开发者阐述转向F2P 策略的原因 我们过去数月都在开发《Battle Group》的续作,命名为《Battle Group 2》。该游戏 开发过程顺利,团队也打算在今年的GDC Play 大会上公之于众。除了新颖的视觉效果,更 深度的卫星攻击玩法,以及重制的渲染系统外,我们还决定让游戏采用免费模式(F2P)。 本文主要阐述我们为何、如何以及何时做出了这个决定。 免费模式,还是付费模式? 免费模式在过去几年人气有增无减。当《Battle Group 1》发布于2011 年末,当时多 数游戏采用付费模式。在过去3 年中,这一形势发生逆转,付费游戏变成了小众游戏,开 发者似乎唯有大打价格战才能角逐市场。 但许多人对这种新模式心存不快的原因在于它并非完全免费。它只是免费下载和体验, 但如果你进入游戏了,不然就等待一段时间再执行操作,不然就付费购买游戏中的“捷径” 。 更糟糕的是,这似乎成了包括《Candy Crush Saga》和《Clash of Clans》等许多游戏成功 的模板。以下是6 款App Store 中含有相似玩法和F2P 机制的游戏截图。

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