苦逼的手机游戏活动策划怎样快速练成.pdfVIP

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  • 2017-08-26 发布于广东
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苦逼的手机游戏活动策划怎样快速练成.pdf

苦逼的手机游戏活动策划怎样快速练成 每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大 说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试 GM,大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公司如果 有专职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被 “研发表示不 能实现”、 “预期效果不乐观”等理由打回来。 运营活动的模板成百上千,说得上是随处可抄,但难点在于针对产品本身选 择最合适的活动,用最少资源达到最佳的效果。实际上按目的划分,运营活动就 只有拉新、召回、促销、刷口碑、打品牌这几个大类。多大的饭碗决定了能装多 少饭,一个苦逼的活动策划需要做的就是不断扩大自己的碗容量,以求产品经理 喊你出活动的时候能立马提交一个不会被K的方案。 苦逼训练法一:模板搜集 最近TalkingData发布了一张18种活动分析图,比较全面地为业内提供了参 考信息。其中意见征集、注册有奖、玩家评选等活动形式可谓丰富,但对广大苦 逼活动策划们来说,还是缺少现成的模板可供参考。 对于此,矩叔建议大家可以每天多上各大热门手游的官网去蹲点搜集,此外 合作媒体的活动也一揽子全收。然后根据拉新、召回、促销等几大类的划分,将 活动模板放置在大类下面。这样就可以随着产品经理、运营总监的

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