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C#贪吃蛇.doc
基于VC#.NET的
贪吃蛇游戏的
开发与设计
目录
实验目的…………………………………………………………………2
实验任务与要求………………………………………………………2
2.1实验内容………………………………………………………………2
2.2实验要求………………………………………………………………2
2.3实验环境………………………………………………………………2
设计方案…………………………………………………………………2
3.1程序功能………………………………………………………………2
3.2设计思想………………………………………………………………2
3.3设计总体流程图………………………………………………………2
3.4设计的具体实现………………………………………………………3
程序测试…………………………………………………………………7
4.1测试内容与结果………………………………………………………7
4.2程序运行效果图………………………………………………………7
实验总结…………………………………………………………………8
参考文献………………………………………………………………………9
附录……………………………………………………………………………9
附录A:主要源程序………………………………………………………9
附录B:软件使用说明书…………………………………………………16
实验目的
通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想应用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握继承与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。
通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。
实验任务与要求
2.1实验内容
编写一个C#GUI版小游戏程序
2.2实验要求
编写C#语言程序实现贪吃蛇游戏一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉时蛇的身体长一节,同时计1分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉时蛇的身体长一节,同时计1分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。
3.4设计的具体实现
(1)画板的设计
1.新建一个Windows 应用程序,起名Snake2.重命名Form1,改为FormMain。
3.从工具栏里拖放一个picturebox到FormMain上面,设置属性Palette类的实现
Palette类是整个游戏的核心处理类,里面定义了画布的大小,背景色,蛇块列表以及游戏速度,移动方向等属性,另外还提供了timer计时器,用于定时更新蛇块坐标位置,以及如何在画面上画图的函数 Start函数
Start函数用于开始游戏,这个函数的内部其实就是设定食物,以及触发计时器代码片段如下
OnBlockTimedEvent函数
OnBlockTimedEvent函数是计时器的执行函数,这个函数用于更新蛇块信息列表,以及检测游戏是否结束等等,代码片段如下
CheckDead函数
checkDead函数用于检测游戏是否结束,具体检查规则如下
Move函数
Move函数用于更新整个蛇块的坐标,我们前面通过将蛇块信息放到ArrayList里来表示贪吃蛇的整个信息,其中根据下标从0到Count-1依次表示各个蛇块的信息 GetFood函数
GetFood函数用于生成下一个食物,其实就是一个蛇块,生成的规则就是,坐标要在画布范围内,并且食物的坐标不能和贪吃蛇的坐标重合,具体代码如下通过for循环检查食物坐标是否和贪吃蛇的蛇块列表ArrayList里的蛇块有冲突 PaintPalette函数
PaintPalette函数需要一个参数,也就是绘图句柄,然后在这个画布上画图也就是我们看到的
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