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基于Skyline三维建模流程
北京东方道迩信息技术有限责任公司
2009年7月
一、3ds MAX介绍
Autodesk公司开发的基于PC系统的,制作建筑效果图和动画制作的专业工具。
3ds MAX操作界面
二、制作模型过程
建模的主要思路就是将所要创建的对象进行拆分,将整体拆分成各个部分,逐个创建每个部分,再组合到一起。具体步骤如下:
1、启动软件3D MAX。
2、设置单位,在3DMAX菜单“customize”中的“unit setup”中将单位设置成meter。
3、导入矢量闭合多边形,在CAD图导入3DMAX中作底图,在3DMAX中以导入的多边形为基准再勾画相同的多边形作为地基轮廓。
4、如果没有矢量文件,在影像上截取建筑物地图,通过测量确定截取图片的长宽比例,按照这个比例在3DMAX中创建一个box,将截取的图片贴在这个box上确定建筑物的长宽比例。
5、根据截取的影像进行轮廓线的勾画,确定建筑物的结构。
6、根据高度信息进行挤压(Extrude)建立模型,根据拍摄的建筑物照片制作贴图并依附于建立的三维模型。贴图具体步骤为:
1)选中要贴图的面,如下图所示。
2)打开材质球,在材质球浏览器中选择标准的材质球(一般默认设置都为标准材质球),如下图所示。
3)通过漫反射通道加载贴图文件,如下图所示。
4)通过点击和图标(没有先后顺序),把贴图附到选中的面上。
5)在修改菜单中,选择选项,给贴图一个坐标。接下来要设置贴图参数,如下图所示,需要把“Mapping”的选项改成“Box”,下面的长宽高设置可按实际楼房的纹理来修改。
6)设置完贴图坐标之后需要把模型再次进行塌陷。
三、模型优化
1、模型结构优化
a、对于所建的模型要进行优化,在维持模型显示效果的前提下,使用尽可能少的点、面和多边形。
如:创建圆柱使Height Segment 和 Cap Segment的数值都是1,sides值默认为18,一般改成10或12。
常规
Height Segment: 5
Cap Segment: 2
优化
Height Segment: 1
Cap Segment: 1 Regular
常规
Sides: 18
Optimized
优化
Sides: 12 创建球体时,使用恰当的segment数值,使其维持原来的形状。
Regular
常规
Segments: 32 Optimized
优化
Segments: 16 b、在建模过程中尽量不用布尔运算和切割等工具,减少面的数量和出错的可能性。
c、建模时应该用实际大小建模,即导入场景中使模型的scale值为1。建模时数据的小数点前或后的位数不应太多,以提高运行速度。
d、在将模型导出时,最好先将模型进行塌陷,并防止平移,旋转等操作时出现问题。
e、建模完成后要对模型进行简化,不用的面全部删掉减少模型中面和点的数量,提高场景运行速度。
2、模型贴图优化
纹理文件需要大量的显卡资源,因此基于以下指导来创建模型纹理是非常重要的。
a、图片保存格式为jpg;透明贴图要求为带透明通道的dds、png或tga格式。
b、象素尺寸-纹理的象素尺寸应该是2的N次方(2,4,8, 16,32,64,128,256,512,1024)。在贴图清晰程度可以接受的情况下,尽可能小,保存时保证分辨率为72,保存品质为8。
模型制作注意事项
1、模型不要使用多维材质贴图方式。
2、贴图坐标调整只能用UVWMAP修改器,材质编辑器中的贴图调整不起作用。
3、每个模型的贴图不得重名。
四、导出模型
1、导出模型之前,先要将模型的坐标值归零。具体操作:将组成整个建筑物的所有对象打组(group),然后将其X、Y坐标值归零,并保证模型在Z轴之上。
2、在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出.X文件。PandaDXExport插件放到3DMAX安装目录下的Pulgins文件夹下。
如果模型使用了透明贴图(dds,png或png格式的图片),导出.X时需要保留透明贴图的原格式,则需要将图2中左边的“Convert texture Map”改选为第三项:“Copy texture map”
模型检查
模型导出之后,要使用load 3D model检查模型是否能导入Pro,如不能导入检查模型制作及贴图方法。
模型制作注意事项
导出的.X文件名要求为英文,并且不能重名。
以上步骤为建立单个模型并导出的基本过程,如果是想建模之后批量导入Pro,那么要在导出模型之前记录下模型中心点的坐标值,然后再将模型的中心点坐标归零再导出。
五、批量导入模型
在Pro中,一个三维模型作为一个点对象来存储,这个点的平面坐标值即为模型几何中心点。
批量导入模型的过
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