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第 十八课 动画的输出与发布 课前导读 基础知识 重点知识 基础知识 Flash动画的测试方法、Flash动画的几种发布格式。 重点知识 Flash动画的优化方法、动画的输出和发布方法。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战练习和掌握。 课堂讲解 测试Flash动画 优化Flash动画 输出动画 发布Flash动画 对于要将Flash动画应用于实际的动画设计者来说,Flash动画制作完成后,对其进行测试和优化是相当重要的工作。测试Flash动画是为了了解Flash动画是否完全按照设计者的思路产生预期的动画效果,或者将其发布到网络后是否仍能有同样优质的效果;优化动画主要是为了使Flash动画体积更小,更便于网络下载和观看,这是设计Flash动画必须考虑的一个因素。 测试Flash动画 Flash动画制作完成后,常常需要对其进行测试,测试Flash动画时应考虑以下几个方面: 既可以测试单独场景的下载性能,也可以测试整个动画的下载性能。测试动画文件的具体操作如下: (1)打开要测试的Flash动画,按【Ctrl+Enter】键播放动画,将打开如图18-1所示的动画测试界面(该界面因动画不同而不同),这时即可测试Flash动画的播放情况了。这个正在播放的文件是一个SWF文件。 (2)选择[视图]?[下载设置]菜单命令,在弹出的如图18-2所示的子菜单中选择一个下载速度来确定Flash模拟的数据流速率,如“14.4KB/s”、“28.8KB/s”、“56KB/s”、“DSL”、“T1”或“用户设置”等。 (3)如果要自定义一个下载速度,可以选择“自定义”命令,打开如图18-3所示的对话框,在其中即可自己设置一个下载速度。 (4)在观看SWF文件时,选择[视图]?[带宽设置]菜单命令可以显示如图18-4所示的带宽显示图,以查看动画的下载性能。再次选择该命令可以隐藏该显示图。 在带宽显示图中,各部分的作用如下: (5)选择[视图]?[模拟下载]菜单命令,可以打开或隐藏带宽显示图下方的SWF文件。如果隐藏了SWF文件,则文档在不模拟Web连接的情况下就开始下载,如图18-5所示。 (6)单击图表上的条形区域会在左侧窗口中显示对应帧的设置,并停止文档下载。 (7)选择[视图]?[数据流图表]菜单命令可以显示哪些帧会引起暂停。 (8)最后关闭测试窗口返回到Flash动画的制作场景中,测试完毕。 另外还有一种比较简单的动画测试方法,就是通过控制器来测试。选择[窗口]?[工具栏]?[控制器]菜单命令,打开如图18-6所示的控制器。利用其中的按钮可以实现动画的停止、播放、前进、倒退等。 优化Flash动画 动画制作过程中的优化 对元素的优化 对文本的优化 对色彩的优化 Flash动画文件越大,其下载和播放速度就越慢,需要的时间也越长,为了减小Flash动画的体积,加快动画的下载速度,在导出动画之前,需要对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程的优化、对元素的优化、对文本的优化和对色彩的优化。 ?? 动画制作过程中的优化 在动画制作过程中的优化主要有以下几个方面: 对元素的优化 对元素的优化主要有以下几个方面: 对文本的优化 对文本的优化主要有以下几个方面 : 对色彩的优化 如果对动画画面的影响不大,建议最好使用单色,减少渐变色的使用。 输出动画 测试完动画的下载性能并优化后,就可以将动画导出到其他应用程序中了,以便将其应用于网页或多媒体等领域。导出动画文件的具体操作如下: (1)打开要导出的Flash动画,选取某帧或场景中的某个对象。 (2)选择[文件]?[导出]?[导出影片]菜单命令,打开如图18-7所示的“导出影片”对话框。 (3)在“保存在”下拉列表框中指定文件要导出的路径。 (4)在“文件名”文本框中输入文件名称,在“保存类型”下拉列表框中选择保存类型,默认情况下为.swf格式。 (5)单击 按钮,将打开如图18-8所示的“导出Flash Player”对话框。 “导出Flash Player”对话框中各选项的含义如下 :?? :创建一个文本文件,并记录最终导出动画文件的大小。 :防止发布的动画文件被其他人下载到Flash中进行编辑。 :设定忽略当前动画中的跟踪命令。
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