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贪吃蛇游戏单片机程序.doc
摘 要
本文基于单片机设计的贪吃蛇游戏,具有传统意义上的贪吃蛇游戏的特点:吃豆子蛇身增长,得分;分数达到一定等级进行升级以后,蛇运动速度加快等。为节省存储空间,游戏算法上进行了新的设计,定义一个一维数组,利用位操作存储读取蛇头的运动状态信息。
具体实现上,硬件系统平台采用51系列单片机,搭载LCD,构成了一个轻巧便携的游戏机系统。文中具体介绍了使用到的各种硬件的特性,游戏的各种功能与详细设计,软件的具体设计思路,各模块的详细介绍,部分模块的程序流程图,状态迁移图,关键部分代码的详细讲解等。
关键词:贪吃蛇游戏;单片机;LCD12864
Abstract
In this paper,the Snake game is such a game based on single chip,with the traditional Snake game features: Snake body grows and scores with eating a bean;Scores reached a certain number to upgrade the level and speed.In order to save the storage space,the algorithms of game makes anew design.By defining a one-dimensional array,snake head's motion states are stored and read in this array with bit operation.
The hardware system uses single chip platform with LCD, ultimately forming a compact portable game system. The article introduces the use of a variety of hardware features,the game features and the detailed design,software design of the specific ideas,details of various modules,some modules of the program flow chart,state transition graph,a key part of the code details and so on.朗读
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名词
summary
abstract
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Keywords:Greedy Snake Game; single chip; LCD12864
摘 要 I
目 录 III
第一章 绪论
1.1手持游戏介绍 1
1.2研究背景与意义 1
1.3手持游戏的发展状况 1
第二章 单片机简介 4
2.1单片机的定义 4
2.2单片机的基本结构 4
2.3单片机执行指令的过程 5
2.4单片机的特点 6
第三章 LCD12864原理 7
3.1 LCD12864概述 7
3.2 LCD12864主要硬件构成说明 8
3.3 LCD12864外部接口 9
3.4 LCD12864指令说明 10
3.5 LCD12864读写操作时序 12
3.6 LCD12864的应用说明 14
第四章 系统硬件设计 15
4.1系统结构框图 15
4.2系统原理图 15
4.3主要模块介绍及其功能 16
第五章 系统软件设计 18
5.1游戏设计思想 18
5.2系统软件设计流程图 19
5.3贪吃蛇游戏系统实现主程序 20
第六章 系统运行结果 26
第七章 结束语 ,30
参考文献 31
致 谢 32
第一章 绪 论
1.1手持游戏介绍
手持游戏起源于1976年,Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在掌机始祖。
游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。
在亚洲地区,特别是中国,游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为游戏具有便于携带和
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