UG讲稿第五课.ppt

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一、 UG二维工程制图概述 在UG软件中,制图不应理解为传统意义上的二维绘图,实际土它己经不是简单绘图的概念,而是三维空间到二维空问投影变换得到的二维图形。这些图形严格地与三维模型相关,用户一般不能在二维空间进行随意修改,因为它会破坏零件模型与视图之问的对应关系。用户的主要工作是在投影视图之后,完成图纸需要的其他信息的绘制、标注、说明等。 一、UG二维工程制图概述 1、特点 UG的绘图软件功能强大,它具有如下特点; (1)相关性 ①制图模型和设计模型相关,当设计模型修改后;系统会自动刷新制图模型。 ②剖视图与实体模型相关,当设计模型修改后,剖视图能够保证与模型的一致性。 (2)隐藏线的控制;可以拄制隐藏线的可见(不可见、虚线可见、实线可见)。 (3)制图对象的创建和修改统一在同一个界面上。 (4)剖视方法种类多,可得到多种剖视图。 (5)操作与预设置是在可视化界面下,例如定义寸线的样式、位置等t面向图 形设定,一目了然。 一、UG二维工程制图概述 2、主模型概念 在设计阶段建立的3D模型是所有下游应用(绘图、加工、育限元分忻、机构分析等的基础模型,下游模型取自3D设计模型开展自已的工作。这个墓础模型称之为主模型。 一、UG二维工程制图概述 3、绘图的一般过程 在设计模型完成后,对设计模型进行检查,然后进入制图过程: 一、UG二维工程制图概述 3、绘图的一般过程 如果是主模型方法,建立主模型结构后进入下一步,如果是非主模型方法,直接进入下一步。 进入制图应用(Application—Drafting)。 设定绘图标准(Preferences)(注:可以使用宏)。 一、UG二维工程制图概述 3、绘图的一般过程 图纸选择( Drawings)。 A、图纸幅面大小(多少视图能表达清楚设计意图及加工信息)。 B、视图比例。 C、制图单位(mm)。 D、投影角(project angle)(注:国标为一角投影)。 一、UG二维工程制图概述 3、绘图的一般过程 视图布局( Add Views )o A、投影第一个视图,从视图类型中选取你需要的显示视图。 B、投影其他视图: 正文视图(orthgraphic);用于三视图生成。 局部放大视图(Detail),用于放大某些局部细节。 向视图( Auxiliary),用干任意方向的投影。 剖视图(Section),生成各种剖视图。 一、UG二维工程制图概述 3、绘图的一般过程 标注。 A、中心线(Insert-Utility symbol). B、公差标注、文字标注(Insert~Annotation )o C、标识符号(Insert~ID Symbol)如标注装配序号。 D、粗糙度符号(Insert-User Defined Symbol)。 E、尺寸标注(Insert-Dimension)。 一、UG二维工程制图概述 3、绘图的一般过程 修改在Insert或Edit或Preferences菜单下进行。 一、UG二维工程制图概述 4、绘图的基本概念 图纸空间(Drawing)。放置视图的空间,有名字和尺寸大小之分,如同一殷手工绘图的图纸。 视图( View):放置在图纸空间内产品或零件的某个方向的视图,它是按照一定的方向投影生成,如三视图,剖视图等。 一、UG二维工程制图概述 4、绘图的基本概念 父视图( Parent Vew):其他视图投影、对齐所引用的视图,如剖视图是根据某个父视图剖切得到的;三视图是相对某个父视图正文投影得到的。输入的模型视图、正交视图、向视图都可作父视图。 一、UG二维工程制图概述 4、绘图的基本概念 正交视图(Orthographic View);正交视图;用于三视图生成。 视图通道(View Corridor):是在图纸空间想象的一个区域,通道的大小由一个已存在的视图确定,用来确定正文视图相对父视图的放置位置,正文视图只能放在父视图的水平或垂直通道内。 一、UG二维工程制图概述 4、绘图的基本概念 折页线( Hinge Line)。是一条参考线,把一个投影视图旋转到适当的正交空间所参考的宜线,投影通道总是与折页线垂直。 标注对象(Object);在制图应用中生成的备种标注,例如尺寸.符号等。 一、UG二维工程制图概述 5、建立主模型结构 主模型结构是利用UG的装配功能实现的,建立的装配树中制图文件作为父节点、零件设计模型作为子节点。 二、视图操作 1、控制视图边界的显示 每个投影视图都有一个边界;它可以是自动边界(由系统根据图形大小所做的矩形包围盒),也可以是用户定义的边界。视图边界的显示可由Preferences~Visualization~Nemes/border~Show View Borders(on/ Off)控制。对于由 Break

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