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我国动漫企业无形资产评估指标体系研究
【摘 要】随着我国日益加强对文化产业尤其是创意产业的重视,我国对于文化创意产业的投资也逐年增加。但是由于产业内无形资产评估一直处于不清晰不明确的状态,直接导致创意企业融资受阻,妨碍了创意产业的快速发展。动漫企业作为我国文化创意产业内的一支生力军,解决其无形资产评估问题则能够为企业带来巨大的动能,为企业融资打开突破口,在解决创意产业融资问题上跨越一大步。本文以我国动漫企业无形资产为研究对象,从动漫企业无形资产的界定,动漫企业无形资产的评估指标体系,动漫企业无形资产评估的总体思路以及具体实施过程中不同指标的不同评估方法等四个方面探讨了动漫企业无形资产评估的重要意义,并提出了切合实际的评估思路。
【关键词】动漫企业;无形资产;无形资产评估;指标
动漫产业在我国经历了二十多年的发展,既是我国创意产业的先行者,也是目前我国创意产业的中坚力量。但是一直以来动漫企业的融资问题都是阻碍其发展壮大的一个瓶颈,造成这个问题的主要原因之一就是其所依赖的无形资产价值不能可靠评估。针对这个问题,本文以我国动漫企业无形资产为研究对象,从动漫企业无形资产的界定,动漫企业无形资产的评估指标体系,动漫企业无形资产评估的总体思路以及具体实施过程中不同指标的不同评估方法等四个方面探讨了动漫企业无形资产评估的重要意义,并提出了切合实际的评估思路。
一、动漫企业的认定及其无形资产的界定
在我国,国家认定的动漫企业是指在我国境内依法设立,以动漫产品为主营业务,并且有50%以上产品由自主开发生产的漫画、动画、网络动漫的创作和制作企业,动漫软件开发企业以及动漫衍生产品的研发、设计企业等。国家对动漫企业的职工还做了特别规定,要求相关专业人员占当年职工总数的30%以上,并且其中的研发人员占当年职工总数的10%以上。
动漫企业无形资产是指动漫企业所持有的没有实物形态的,可辨认的可带来未来经济利益流入的非货币非金融性资产。动漫企业的无形资产主要以知识形态存在,包括创意、产权、人才、品牌等。创意是动漫企业的核心竞争力,创意水平的高低直接决定制作出产品是否得到受众欢迎。产权是动漫企业的核心盈利模式,也是动漫企业的生命线。动漫企业的产权主要包括产品的版权和产品相关形象的形象权。人力资产在当今经济时代已经成为企业最重要的资产之一,尤其是对于以创意为生的动漫企业,但是动漫企业人力资产的计量却仍是一个难题。针对动漫企业所指的品牌既包括企业品牌也包括其所生产产品的品牌,这二者对于动漫企业在受众人群的影响力都有着重要作用。除这些之外,动漫企业无形资产还应当包括传统意义上的无形资产,如土地使用权、非专利技术等。
二、动漫企业无形资产评估指标的主要类项
以广东奥飞动漫文化股份有限公司为例,该公司前身为1993年成立的广东奥迪玩具实业股份有限公司,经过十余年的发展该公司不仅成为我国玩具行业的领导品牌,更难能可贵的是其摸索出玩具与动漫相结合的创新盈利模式,在2009年以“国内动漫第一股”的特殊身份登陆深交所中小企业板,布局动漫全产业链。目前,奥飞动漫主营业务为动漫影视片制作、发行、授权以及动漫玩具和非动漫玩具的开发、生产与销售,产品主要分为动漫玩具、非动漫玩具、动漫影视作品和动漫图文作品四类。无形资产在奥飞动漫中的地位已经取代其有形资产,为企业带来更多的价值。
这些无形资产包括:
(一)“奥飞动漫”是我国同时做到自主原创动漫影片和动漫形象推广的代表品牌
奥飞动漫发展至今已经是产业内创意的代表,在产业内称得上是创意的代名词,在产业内起到领导作用,在人们心中有着至高的地位。作为生产玩具起家的奥飞动漫,以此为基点逐步开创出动漫与玩具相结合的模式,从动漫到玩具到传播平台,构筑动漫的全产业链,在业内更是其他企业所不能及。
(二)“奥飞动漫”拥有众多知名动漫品牌以及动漫形象品牌
从2004年注册“奥飞动漫公司”开始,奥飞动漫在近十年的发展过程中创造了多个知名动漫品牌以及动漫形象品牌。例如:从2006年开始制作的《火力少年王》系列动漫影视剧,至2011年该产品已经为公司带来过4亿元的收入,悠悠球产品销量达到2000万个,触达群体人数达600万。《铠甲勇士》系列自2009年诞生以来,3500万的投资到2011年为公司带来过6亿元的收入。作为英雄类动漫产品,在短短时间内就征服了青少年观众的眼睛。作为2008年久开始培养的“吧啦啦小魔仙”品牌,通过卡通片、电视片、舞台剧等方式,5年里在全国各级少儿频道播出及超过50个城市演出。2013年寒假期间真人动画片更是获得了5100万票房,同时在两个月的时间内该影片的衍生产品销售亦近5000万元,开创了国产电影动画新模式。
(三)“奥飞动漫”公司的的人力资源活力
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