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中国游戏机行业最新调研与前景投资风险预测分析报告(2013-2017年)报告简介
大型游戏机一般是指外形上相对较大的电玩游戏机设备,大型游戏机相比小型的游戏机玩起来要来的过瘾,玩家动作上也会比较放得开,自由度比其他游戏机更高。对游戏机的分类,可分为模拟机、游艺机、框体机、连线机、单机等。近年来,中国电玩游戏产业高速增长,表明我国的游戏产业已经进入新的发展阶段,电玩游戏用户也迎来了又一个制高点。2012年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入达到5亿美元左右,出货量400万台左右。2010年中国电脑游戏产业的市场总额是338亿元人民币。2011年中国游戏开发产业的市场总额超过394亿元人民币。目前国内网游企业进军游戏机市场主要的障碍并非技术,而是游戏主机厂商的扶持和收入的稳定。国内游戏机行业就是灰色产业下的所造成的无序、无语、无奈的现状。所以,游戏机行业发展的关键规范经营、自主开发具有中国优秀文化的精品游戏,一方面需要政府加强监管力度,另外需要该行业加强自律。同时,国内掌机品牌的发展急切需要第三方软件开发的支持,光是卖硬件只能在低端市场艰难生存。随着这几年国内游戏技术的发展,更多有实力的公司也把目光投放在国内游戏机的产业上,如今的国产体感游戏机必定能给中国游戏市场带来强烈冲击。对于有巨大市场需求的产品,如果商业模式合理、政策规范引导,那么其发展速度将会是超乎所有人预料。我国大型游戏机未来的发展一定会向大型化、综合化发展。从商业模式看,目前与大商场合作的模式会得到更大的发展,连锁经营的业态一定会出现,游戏机娱乐场所会演变成文化体验中心。
全国电玩爱好者至少为2000万。国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万,以人均一年消费两百元计算。游戏机周边消费一年的市场规模接近40亿元人民币。由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升。不过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升。游戏机的销量出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响。目前几家主要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩家的品牌忠诚度。目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿美元的收入,其中微软公司的Xbox Live处于绝对领先地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元的收入。随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂。目前我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家。我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显得产能不足。报告目录
第一部分 游戏机行业发展概述第一章 游戏机行业发展概述 1第一节 游戏机行业定义 1一、游戏机定义 1二、游戏机应用 11第二节 游戏机行业发展概况 24一、全球游戏机行业发展概况 24二、游戏机国内行业现状阐述 34
第二章 2012-2017年中国游戏机行业市场规模分析 43第一节 2012-2017年中国游戏机行业市场规模分析 43第二节 2012-2017年中国游戏机行业基本特点分析 44第三节 2012-2017年中国游戏机行业销售收入分析 46第四节 2012-2017年中国游戏机行业市场集中度分析 49第五节 2012-2017年中国游戏机行业市场占有率分析 50第六节 2012-2017年中国游戏机行业市场规模预测 56
第三章 中国游戏机产业链结构分析 57第一节 中国游戏机产业链结构 57一、产业链概况 57二、特征 58第二节 中国游戏机产业链演进趋势 58一、产业链生命周期分析 58二、产业链价值流动分析 60三、演进路径与趋势 62第三节 中国游戏机产业链竞争分析 63
第二部分 游戏机行业全景调研-国研中讯第四章 中国游戏机行业区域市场分析 66第一节 2012年华北地区游戏机行业分析 66一、2012年行业发展现状分析 66二、2012年市场规模情况分析 68三、2012-2017年市场需求情况分析 68四、2012-2017年行业发展前景预测 69第二节 2012年东北地区游戏机行业分析 70一、2012年行业发展现状分析 70二、2012年市场规模情况分析 70三、2012-2017年市场需求情况分析 71四、2012-2017年行业发展前景预测 71第三节 2012年华东地区游戏机行业分析 71一、2012年行
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