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进度 C#教程第一课:简单的欢迎程序在本文开始写作的时候,虽然商用C# 编译器尚未推出, 但你可以下载微软的.NET Frameworks SDK Beta 1. 本节课通过介绍几个简单的程序,使得你对C#有所入门。本节程要达到如下几个目的: 1.理解一个C#程序的基本结构。 2.初步了解名称空间的概念。 3.初步了解类的概念。 4.了解Main方法所做的工作。 5.学会如何读取命令行输入信息。 6.学会使用控制台输入/输出 (I/O)语句。 1.清单1-1. 一个简单的欢迎程序Welcome.cs // Namespace Declaration using System; // Program start class class WelcomeCSS { // Main begins program execution. public static void Main() { // Write to console Console.WriteLine(Welcome to the C# Station Tutorial!); } } 说明 1.清单1-1中的程序包括四个基本元素:名称空间的声明,类,Main方法和语句。 2.本例中对名称空间的声明,表明正在使用System这个名称空间。 名称空间内包含了一组可以被C#程序调用的代码。有了using System;这个声明,就表明程序可以引用该System名称空间内的代码,而无需在每个引用的前面加上System。关于这一点,我将在后面专门介绍名称空间的课程中详细介绍。 3.类class WelcomeCSS包含了程序所要用到的数据,和所要执行的方法的定义。 同诸如接口和结构这样的元素类似,类在程序中是用来描述对象的,这些元素都将会在后续课程中详细介绍。本例中的类不包含数据,只包含一个方法。该方法定义了该类的行为(或者称为该类所能做的事情)。 4.程序运行时,WelcomeCSS类中的该方法表明了该类所要完成的事情。 方法名Main作为保留字,作为程序的起点。Main前面是个名为static的修饰符。static修饰符表明该方法仅仅在该特定的类中工作,而不是在在该类的实例中工作。这是必需的,因为一旦程序启动后,并不存在对象的实例。类,对象和实例的具体用法将会在后面的课程中覆盖到。每个方法必须有个返回值类型。本例中,返回值类型是void,它表明Main函数没有返回值。每个方法名的后面也都跟着个参数表,参数表包含有零个或者多个参数并用括号括起来。为了简单起见,没有在Main后面添加参数。后面的课程中,将介绍Main方法所允许采用的参数类型。 5.Main方法通过Console.WriteLine(...) 语句表明其行为。 Console 是System 名称空间中的类。WriteLine(...)是Console 类中的方法。我们使用.这个句点操作符来标记程序中的从属元素。注意到,我们也可以这样来书写:System.Console.WriteLine(...),这样的书写格式是很有趣的,它是根据namespace.class.method 的格式进行书写的。如果在程序的一开始,没有采用using System的声明,那么就必须严格遵守System.Console.WriteLine(...)这样的书写格式。该语句的执行结果是在控制台控制台上输出字符串Welcome to the C# Station Tutorial! 。 6.注释是由//标出的。 例子中的这些注释都是单行注释,表明从该注释符号的开始处到该行结束处,都是注释部分。如果你的注释要跨越若干行,即多行注释,可以以符号/*开始,以符号*/结束,其中所包含的全部是注释。你也可以在多行注释符号中包含单行注释。但是,不能在单行注释符号后面放上多行注释符号。程序编译时,将忽略掉注释部分。注释的目的是为了用简单的英语给程序所要完成的工作加上注解。 7.所有语句都以分号;结束。 类和方法以{开始,以}结束。任何位于{和}之间的语句定义为块。块定义了程序元素的活动范围 (或者称为生命期和可见性),这些概念将在后面的课程中加以介绍。 8.可以编写出能够接受命令行输入信息的程序。 命令行输入信息的集合是在Main方法中进行处理的。清单1-2中的程序,可以从命令行中接受输入一个名字,之后在控制台上显示出来。 2.清单1-2. 读取命令行输入信息的程序NamedWelcome.cs // Namespace Declaration using System; // Program start class class NamedWelcome { // Main begins program execution. public s

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