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形状补间动画的制作
5.1 学习目标
5.2 本章知识点
(a) (b) (c)
图5-1 区别图形类别
(a) (b)
图5-2 位图与准矢量图
图5-3 “转换位图为矢量图”对话框
(a) (b)
图5-4 位图与真正的矢量图
图5-5 形状补间动画的“属性”面板
图5-6 形状补间动画时间轴
5.3 跟我学
【实例5-1】什么都能变——各种对象的简单变形
(a) (b) (c) (d)
图5-7 变形的4种对象
(a) (b) (c)
图5-8 图形元件到组合的形状补间变形
(a) (b) (c)
图5-9 组合到文字的形状补间变形
(a) (b) (c)
图5-10 文字到图形的形状补间变形
【实例5-2】光电时代——定位变形
(a) (b) (c)
图5-11 准矢量图的形状补间动画
(a) (b) (c)
图5-12 形状提示点的作用
(a) (b)
图5-13 横幅底图的首帧和末帧
图5-14 设置文字渐变色
图5-15 墨水瓶工具的“属性”面板
(a)
(b)
图5-16 文字展开动画的首帧与末帧
5.4 举一反三
【实例5-3】翻书
(a) (b) (c) (d) (e)
图5-17 翻书动画
图5-18 设置矩形工具属性
图5-19 设置矩形形状属性
(a) (b)
图5-20 书的封面和封里
(a) (b)
图5-21 椭圆的大小及位置
(a) (b)
图5-22 “封面”层的第5帧的制作
(a) (b)
图5-23 制作第30帧
图5-24 翻书的时间轴
【实例5-4】跳动的球
(a) (b) (c)
图5-25 球弹起和落下的状态
(a) (b)
图5-26 设置阴影渐变色
图5-27 球弹跳的时间轴
(a) (b) (c) (d)
图5-28 应用形状补间技术形成的动画
5.5 相关知识
(a) (b) (c)
图5-29 杂乱的补间帧
5.6 本章小结
5.7 习题
1.在Flash中制作形状补间动画应注意哪些关键技术点?
2.如何建立文字、元件、组合的变形?
3.什么是定位变形?如何实现定位变形?
4.什么情况下需要进行矢量图和非矢量图之间的转换?
5.对于导入的位图对象,如何决定应转换为元件、“准矢量图”、真矢量图或者是不转换,直接使用?
6.形状补间技术和动作补间技术各应用在哪些场合?
140
Flash MX 2004实例教程
139
第5章 形状补间动画的制作
第5章
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