Flash MX 2004实例教程[第5章].docVIP

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形状补间动画的制作 5.1 学习目标 5.2 本章知识点 (a) (b) (c) 图5-1 区别图形类别 (a) (b) 图5-2 位图与准矢量图 图5-3 “转换位图为矢量图”对话框 (a) (b) 图5-4 位图与真正的矢量图 图5-5 形状补间动画的“属性”面板 图5-6 形状补间动画时间轴 5.3 跟我学 【实例5-1】什么都能变——各种对象的简单变形 (a) (b) (c) (d) 图5-7 变形的4种对象 (a) (b) (c) 图5-8 图形元件到组合的形状补间变形 (a) (b) (c) 图5-9 组合到文字的形状补间变形 (a) (b) (c) 图5-10 文字到图形的形状补间变形 【实例5-2】光电时代——定位变形 (a) (b) (c) 图5-11 准矢量图的形状补间动画 (a) (b) (c) 图5-12 形状提示点的作用 (a) (b) 图5-13 横幅底图的首帧和末帧 图5-14 设置文字渐变色 图5-15 墨水瓶工具的“属性”面板 (a) (b) 图5-16 文字展开动画的首帧与末帧 5.4 举一反三 【实例5-3】翻书 (a) (b) (c) (d) (e) 图5-17 翻书动画 图5-18 设置矩形工具属性 图5-19 设置矩形形状属性 (a) (b) 图5-20 书的封面和封里 (a) (b) 图5-21 椭圆的大小及位置 (a) (b) 图5-22 “封面”层的第5帧的制作 (a) (b) 图5-23 制作第30帧 图5-24 翻书的时间轴 【实例5-4】跳动的球 (a) (b) (c) 图5-25 球弹起和落下的状态 (a) (b) 图5-26 设置阴影渐变色 图5-27 球弹跳的时间轴 (a) (b) (c) (d) 图5-28 应用形状补间技术形成的动画 5.5 相关知识 (a) (b) (c) 图5-29 杂乱的补间帧 5.6 本章小结 5.7 习题 1.在Flash中制作形状补间动画应注意哪些关键技术点? 2.如何建立文字、元件、组合的变形? 3.什么是定位变形?如何实现定位变形? 4.什么情况下需要进行矢量图和非矢量图之间的转换? 5.对于导入的位图对象,如何决定应转换为元件、“准矢量图”、真矢量图或者是不转换,直接使用? 6.形状补间技术和动作补间技术各应用在哪些场合? 140 Flash MX 2004实例教程 139 第5章 形状补间动画的制作 第5章

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