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华南理工大学工商管理学院电子商务中心 ? 销售额增长计划 销售额增长预测是基于到第五年年底将拥有20%目标用户(总用户50,000)的假设。因为企业的数量不为变的,增长的速度估计会年下降。增长计划是按每个城市平均有2000家企业,50,000个居民,500个用户来计算的。 3. 电子商务网站的策划与设计 站点的交易能力。 商务(Commerce) 站点间链接的网络。 连接(Connection) 站点及其客户间的对话。 沟通(Communication) 站点为(或被)客户修改的能力。 定制(Customization) 建立在共同兴趣之上的一组交织起来的关系。 社区(Community) 站点上所有的数字化主题。 内容(Content) 场景反映了站点的美学和功能观感。 场景(Context) 说明 7C 提供安全的结帐,只询问必要的信息,保护客户隐私,在结帐前披露运送成本,允许订单追踪,并提供客户服务和订单确认资料。 商务 客户对难以查找到合适信息的站点保持警惕。考虑提供指向第三方站点的链接,其内容与企业本身的内容互补。 连接 确保客户自己“决定参加”接受广播消息。在站点各处都应将客户服务信息放在突出的位置。张贴隐私政策并谨慎执行之。 沟通 站点来访者受到定制及个人化的吸引。如果可能,设计界面可以与单个客户互动,也可由单个客户修改。 定制 社区并不一定适用于每一个网络企业。如果站点提供社区活动,应确保参加者及其消息能强化公司的品牌。 社区 提供内容以产生认知和情感吸引力。主页应简化,有效的行动号召。确保站点内容定期更新。 内容 功能:站点应上载迅速、具有良好的信息结构,以及有效搜索。 美学:设计应反映离线的品牌和客户体验;非必要不使用多媒体。 场景 设计目标 7C 编辑:广州白云技师学院 电子商务的策划与分析 案例观察:KOZMO网站的故事 Joseph park和 Yong kang于1997年创建了Kozmo 业务模式:利用internet将商品目录服务的便利和店内购物所能得到的瞬间满 足感结合起来,提供娱乐产品、食品和便利产品,做到一小时内送货上门,而 且没有最低消费限制,不收递送费。 支持者:Chase Venture Capital、Flatiron Partners、Dreamworks SKG、Starbucks 以及 Warner Brothers等,共投资2.5亿美元。 发展结果:2000年秋,已扩展到10个城市,30多万忠诚顾客,但没有赢利。 教训总结:递送低价的便利店产品是很难赚钱的、它的业务模式并不是在所有 地方都适用、企业创始人并不一定是最好的管理者。 业务调整:日常管理交给了更有经验的管理团队; 在订购目录上增加价格较贵 的商品,规定最低消费额,并对小额订单收取递送费;营销重点从 年轻人转到了年长的更富有的消费者。 案例观察:KOZMO网站的故事 转机/危机: 2001.1,Kozmo在纽约和旧金山获得了利润;平均每笔订单的消 费额从10美元上升到25美元;2001.3,取消与Starbucks的营销联盟计划,导致录 象片销量急剧下降;2001.4,一家投资商退出,现金短缺。 最终命运:2001.4.11, Kozmo 宣布倒闭,1100名员工失业。 思考: Kozmo(大多数第一代电子商务企业)的业务模式是否存在问题? 如何分析一个电子商务业务模式是否能产生利润? 1. 电子商务业务模式的要素 什么样的经历和背景对企业领导人来说是重要的? 管理团队 为实现商业计划,企业需要采用什么类型的组织结构? 组织发展 你计划如何促销你的产品和服务以吸引你的目标客户? 营销战略 进入目标市场,你有什么特殊的优势? 竞争优势 还有什么其他企业占据着你的目标市场? 竞争环境 你的目标市场是身呢?市场容量有多大? 市场机会 你如何赚钱? 赢利模式 为什么消费者要买你的东西? 价值体现 关键问题 业务模式要素 1.1 价值体现 价值体现(Value Proposition)确定一个企业的产品或者服务如何 满足客户的需求。 关键问题: 为什么客户要选择与你的企业打交道,而不是其他的企业? 你的企业能提供什么其他企业不提供或不能提供的东西? 实例: K —— 方便和快速 A —— 选择余地和方便 传递价值的网络工具包 商务 沟通 连通性 社区 内容 计算 价值
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