《快乐的星期天》信息化教学设计.docVIP

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《》信息化教学设计 设计者 姓名 电子信箱 联系电话 区县 学校名称 设计日期 教学题目 所属学科 学时安排 年级 五年级 所选教材 一、教学内容分析 教学内容概述 依据标准 课程标准: 教育技术标准:SETC·S 教学目标分析 知识和技能: 过程和方法: 情感态度和价值观: 知识点学习目标描述 知识点 编 号 学习目 标层次 具 体 描 述 一级 理解引导层、引导线的作用 2 一级 掌握添加引导层的方法 3 一级 学会绘制引导线,并制作引导动画 4 二级 培养学生分析、观察和创作能力 5 二级 学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握 6 二级 通过对flash作品的展示和交流,学生对自己和他人作品进行评价等活动,提升学生的审美情趣、审美水平和交流能力,积累用图画表达信息的经验 7 三级 保持学生用电脑制作动画的兴趣和创作欲 8 三级 保持学生用电脑制作动画的兴趣和创作欲 教学重点和难点分析 项 目 内 容 解 决 措 施 教学重点 认真设计教学内容,巧设情境导入,激发学生兴趣,以学生喜欢的动画片来导入和教学,使学生更加有兴趣。发挥教师主导,学生主体,提高教学质量。 教学难点 学生善良的本质,从帮助喜羊羊的问题中探索和发现了问题并解决的难点,并发挥小学合作的精神。 二、学习者特征分析 1.学习特点: 2.学习习惯: 3.学习交往: 4.课前对学生的要求: 三、教学环境选择与设计 1.教学环境选择(打√) (1)WEB教室(2)局域网 (3)城域网 (4)校园网 (5)因特网 (6)其他 2.教学媒体资源 知识点 编 号 媒体 类型 媒体内容要点 教学 作用 使用 方式 所 得 结 论 占用 时间 媒体 来源 C 引入引导层和引导线 B F 学生认识了引导层和引导线 5分钟 A 2 A 添加引导层的方法 D I 学生学会添加引导层的方法 5分钟 B 3 F 学会绘制引导线,并制作引导动画 F E 学会绘制引导线,并制作引导动画 5分钟 B 6 C 通过对flash作品的展示和交流,学生对自己和他人作品进行评价等活动,提升学生的审美情趣、审美水平和交流能力 I F 通过对flash作品的展示和交流,学生对自己和他人作品进行评价等活动,提升学生的审美情趣、审美水平和交流能力 15分钟 B 四、课堂教学过程结构设计 ()教学 环节 教师的活动 学生的活动 教学媒体(资源) 的作用和运用 设计意图、依据 导入 新课 生:观看课件,并回答老师提出的问题。 教学课件以及动画的运用生动有趣,有效地激起学生的兴趣。 巧妙创设情境,激发学习兴趣,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地接受任务 学习 新知 学生根据课件提示自主学习添加引导层 教学课件使学生养成自主学习和独立完成任务的好习惯 在理解引导层动画原理的基础上进行自主探究,加强原理理解,溵发学习兴趣。 师:不错,大部分同学已经学会了如何添加引导层和绘制引导线,其实除了书中提到的钢笔能绘制引导线 学生自主探究,并动手试一试 利用铅笔、钢笔工具绘制引导线生成引导动画 学会多引导线的绘制方法 巩固 练习 学生思考问题,并回答:是的 积极动脑,做出判断 Flash软件使学生更直观的了解引导线和引导层的作用 通过回答一些判断题,检验学生对引导层、引导线的理解和掌握情况。 师:现在老师提供2个任务,附有相关任务帮助说明,学生可以自由选择一个完成. 任务一:喜羊羊又说了,我自己一个人玩太孤单了,让美羊羊也一起来这里玩吧! 任务二:自主学习书本81至85页,完成书中的作品。 教师巡视指导,发现问题及时解决 学生自主的使用Flash软件完成作品,有效地完成教学任务。 在本环节中,老师起着穿针引线的作用,将课堂交给学生,让学生通过小组合作交流,让学生在发现中学习,体现了学生的主体性。 评价 修正 学生分享小组间的作品,生生互相评价,教师评价。 Flash软件直观的展示了学生的作品,有效评价小组间作品的优缺点。 巩固本节课所学知识,展示评价优秀作品,激发学生兴趣;培养学生将自己的创意思想带入自己的作品中,增强学生团队荣誉感。 师:针对教师和学生的建议。修改自己的作品,教师巡视指导。 学生完善自己的作品 利用软件修改。完善作品。培养学生的审美观。 保持学生用电脑制作动画的兴趣和创作欲 教学流程图 (是指教学系统中教师、学生、学习内容、网络资源等要素之间的相互关系与联系的形式。可按时间关系或空间关系进行设计。时间关系指教师与学生进行教学活动的先后顺序,即教学程序、教学步骤、教学过程等;空间关系则主要指教学内容的层次关系、教学过程的

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