- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Windows phone 编程基础与开发环境 主要内容 Windows Phone内部机制 系统需求 开发环境下载 开发工具介绍 Windows Phone内部机制 传统模型 事件驱动模型 传统模型 传统的程序主要采用顺序的、关联的、过程驱动的程序设计方法。 一个程序是一系列预先定义好的操作序列的组合,它具有一定的开头、中间过程和结束。程序直接控制程序事件和过程的顺序。 这样的程序设计方法是面向程序而不是面向用户的,交互性差,用户界面不够友好,因为它强迫用户按照某种不可更改的模式进行工作。 因为程序使用顺序执行的模式,如果要取得用户的输入,则需要用巨大的循环来不断地检测键盘或鼠标。 事件驱动模型 事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。 对于需要用户交互的应用程序来说,事件驱动的程序设计有着过程驱动方法无法替代的优点。 它是一种面向用户的程序设计方法,它在程序设计过程中除了完成所需功能之外,更多的考虑了用户可能的各种输入,并针对性的设计相应的处理程序。 它是一种“被动”式程序设计方法,程序开始运行时,处于等待用户输入事件状态,然后取得事件并作出相应反应,处理完毕又返回并处于等待事件状态。 事件驱动模型 事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,一条消息是关于发生的事件的消息。事件驱动是靠消息循环机制来实现的。 在Windows应用程序中,系统用消息来向应用程序传递信息,程序只要对系统传递过来的消息给予正确的处理就行了。(在MFC应用程序中,使用消息映射将特定的消息映射到相应的类的成员函数进行处理。) 事件驱动模型 消息是一种报告有关事件发生的通知。它类似于DOS下的用户输入,但比DOS的输入来源要广,Windows应用程序的消息来源有以下四种: (1)输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由应用程序来处理消息。 (2)控制消息:用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、检查框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了检查框的状态时发出此类消息。这类消息一般不经过应用程序消息队列,而是直接发送到控制对象上去。 (3)系统消息:由Windows系统向应用程序发送的消息。例如用户改变了窗口大小,则系统向应用程序发送WM_SIZE消息。 (4)用户消息:这是程序员自己定义并在应用程序中主动发出的,一般由应用程序的某一部分内部处理。 事件驱动模型 通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型: (1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求; (2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求; (3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求 事件驱动编程 事件:执行系统指令的方式 系统或者用户触发事件 获得事件执行命令 执行事件,并且将结果返回给用户 事件编程模型,根据用户所触发的事件来编写事件代码 开发环境准备 Windows PC (Windows 7 或者Vista) 下载并安装 Windows Phone Developer Tools RTW 下载并安装 Windows Phone Developer Tools Update 可以在没有真实设备的情况下使用模拟器学习 Windows Phone Developer Tools 需要单独下载一个免费工具 Visual studio 2010 Express Edition for windows phone Expression Blend 4 XNA Game studio 4 能够与Visual studio 2010整合安装 系统需求 支持操作系统 Vista 32/64 sp2(starter以上版本) Windows7 (starter以上版本) Windows xp (只能开发不能调试) 系统需求 硬件 3GB以上的空间 内存2GB或者以上 显卡 如果开发XNA,则需要DirectX10以上以及WDDM1.1以上 支持DirectX10以上的显示卡主要用于Windows Phone模拟器GPU开发 Visual studio 2010 Express for Windows phone Sliverlight for windows phone 用于开发高质量,具备绚丽UI和良好用户体验的应用程序 提供一系列符合Wind
文档评论(0)