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                第7章  矢量动画与互动媒体应用  第7章 大纲 7.1  Flash的基本概念	      基于时间的编著工具	      Flash的功能与特征	      Flash编著环境	   7.2 Flash动画编辑	     帧动画	     运动动画	     形变动画	   7.3  音、视频的集成	     音频的控制	     视频控制	    7.4  互动的实现	     动作的概念	     按钮的制作	     为影片添加动作	     脚本语言应用	   	   练习7 Flash动画制作与创意  7.1  Flash的基本概念 1 基于时间的编著工具   编程与编著   编著软件的分类        (1)基于页面(Script-based)                 如: Dreamweare,FrontPage        (2)基于图标(Icon-based)                如: Authorware        (3)基于时间(Timeline-based)                 如: Director, Flash Flash的功能与特点   矢量动画与流式播放         适合网络播放和应用 多种媒体的集成       * 图形图像: bmp、jpg、gif,矢量图AI等;       * 动画:swf、mov、gif等;       * 音视频:mp3、wav、avi、mpg、mov等。 强大的互动功能(非线性)          ActionScript: 一种面向对象的编程语言  编辑文件  .fla 发布文件  .swf  7.1  Flash的基本概念 3  Flash编著环境  时间轴上的帧  空间上层的关系  动画舞台  属性面板  库面板  7.1  Flash的基本概念 在舞台上编辑生成一个元件  在舞台上编辑一个场景  4  Flash动画的构成元素 对象:  可编辑素材的最小单位, 与图像编辑中的概念类似.  场景:  类似影视中的镜头,一个动画文件中可包含多个场景. 元件:  可是重复使用的对象,记录在元件库中.                  元件类型: 图形(Graphic)                                  影片剪辑(Movie Clip)                                  按钮(Button)    实例:  元件在动画中的一次应用.                 Flash中编辑状态的控制: 在多个场景中选其中一个进行编辑 选一个元件作为场景中的实例  7.1  Flash的基本概念 4  Flash动画的构成元素 对象:  可编辑素材的最小单位, 与图像编辑中的概念类似.  场景:  类似影视中的镜头,一个动画文件中可包含多个场景. 元件:  可是重复使用的对象,记录在元件库中.                  元件类型: 图形(Graphic)                                      影片剪辑(Movie Clip)                                      按钮(Button)    实例:  元件在动画中的一次应用.  元件的优点: 可以减少动画的容量以适应网络播放 通过修改一个元件可以改变这个元件所有实例的效果 将所有元件集中在同一个窗口中,便于分类管理 7.1  Flash的基本概念 动作:用户的互动操作,由ActionScript语言来实现 编辑对象的属性:    * 选中舞台中某一对象   *  通过属性面板调整该对象的参数   5  动画的艺术特征与表现       案例观摩与分析: Europe  Italy   造型的夸张与抽象性        如: 意大利和欧盟人的造型 幻想与运动节奏     如: 左顾右盼焦急的等车人  7.1  Flash的基本概念 5  动画的艺术特征与表现 通过案例分析动画构成元素   基本元件:          动画角色造型     复杂的元件:                  逐帧动画制作的运动镜头  情节段落与场景:    动画故事与段落 :    (a) 片名及动画角色交待  (b) 若干小故事段落   (c) 结论及片尾字幕  7.1  Flash的基本概念 7.2 Flash动画编辑  Flash 有两种动画制作方法 帧动画(Frame-by-frame  animation) 补间动画(Tweened animation) 运动动画(Motion Tweening) 形变动画(Shape Tweening) 7.2 Fla
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