第7章 矢量动画与互动媒体应用.pptVIP

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第7章 矢量动画与互动媒体应用 第7章 大纲 7.1 Flash的基本概念 基于时间的编著工具 Flash的功能与特征 Flash编著环境 7.2 Flash动画编辑 帧动画 运动动画 形变动画 7.3 音、视频的集成 音频的控制 视频控制 7.4 互动的实现 动作的概念 按钮的制作 为影片添加动作 脚本语言应用 练习7 Flash动画制作与创意 7.1 Flash的基本概念 1 基于时间的编著工具 编程与编著 编著软件的分类 (1)基于页面(Script-based) 如: Dreamweare,FrontPage (2)基于图标(Icon-based) 如: Authorware (3)基于时间(Timeline-based) 如: Director, Flash Flash的功能与特点 矢量动画与流式播放 适合网络播放和应用 多种媒体的集成 * 图形图像: bmp、jpg、gif,矢量图AI等; * 动画:swf、mov、gif等; * 音视频:mp3、wav、avi、mpg、mov等。 强大的互动功能(非线性) ActionScript: 一种面向对象的编程语言 编辑文件 .fla 发布文件 .swf 7.1 Flash的基本概念 3 Flash编著环境 时间轴上的帧 空间上层的关系 动画舞台 属性面板 库面板 7.1 Flash的基本概念 在舞台上编辑生成一个元件 在舞台上编辑一个场景 4 Flash动画的构成元素 对象: 可编辑素材的最小单位, 与图像编辑中的概念类似. 场景: 类似影视中的镜头,一个动画文件中可包含多个场景. 元件: 可是重复使用的对象,记录在元件库中. 元件类型: 图形(Graphic) 影片剪辑(Movie Clip) 按钮(Button) 实例: 元件在动画中的一次应用. Flash中编辑状态的控制: 在多个场景中选其中一个进行编辑 选一个元件作为场景中的实例 7.1 Flash的基本概念 4 Flash动画的构成元素 对象: 可编辑素材的最小单位, 与图像编辑中的概念类似. 场景: 类似影视中的镜头,一个动画文件中可包含多个场景. 元件: 可是重复使用的对象,记录在元件库中. 元件类型: 图形(Graphic) 影片剪辑(Movie Clip) 按钮(Button) 实例: 元件在动画中的一次应用. 元件的优点: 可以减少动画的容量以适应网络播放 通过修改一个元件可以改变这个元件所有实例的效果 将所有元件集中在同一个窗口中,便于分类管理 7.1 Flash的基本概念 动作:用户的互动操作,由ActionScript语言来实现 编辑对象的属性: * 选中舞台中某一对象 * 通过属性面板调整该对象的参数 5 动画的艺术特征与表现 案例观摩与分析: Europe Italy 造型的夸张与抽象性 如: 意大利和欧盟人的造型 幻想与运动节奏 如: 左顾右盼焦急的等车人 7.1 Flash的基本概念 5 动画的艺术特征与表现 通过案例分析动画构成元素 基本元件: 动画角色造型 复杂的元件: 逐帧动画制作的运动镜头 情节段落与场景: 动画故事与段落 : (a) 片名及动画角色交待 (b) 若干小故事段落 (c) 结论及片尾字幕 7.1 Flash的基本概念 7.2 Flash动画编辑 Flash 有两种动画制作方法 帧动画(Frame-by-frame animation) 补间动画(Tweened animation) 运动动画(Motion Tweening) 形变动画(Shape Tweening) 7.2 Fla

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