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第5章 文本的应用 5.1 关于设计字体 5.2 创建文本 5.3 编辑文本 利用文字工具与相应的面板和命令,可以在画板上加入文字,并可设置文字的字号、字体、样式、颜色、间距和对齐等属性;也可以像对待一般对象一样,将文字进行变形、旋转、缩放、扭曲和反转,且仍然保留它的文本属性;还可将它分离变成图形,进行整形,此时的文字不再具有文本属性,而是一般的分离图形。 在Flash MX中,文本分为“静态文本”、“动态文本”和 “输入文本”三种类型。 ?静态文本主要用于影片中的说明或提示,这些文本在影片播放过程中是不能改动的。 ?动态文本主要用于动态显示时间和日期、天气预报、股票行情等需要随时更新的信息。动态文本的内容可以由外部文件或变量读入。 ?输入文本主要用于创建表单和调查表,在播放动画时供用户输入文本,如用户名、邮件地址和建议等。实现与用户的交互,收集反馈信息。 * * 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 5.1 关于设计字体 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 5.2 创 建 文 本 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 5.2.1 文本工具属性面板 ⑴ 打开“更改文字方向”按钮 ,可以从中选择要输入文本的方向:水平、垂直(从右到左、从左到右)。 ⑵ 打开“横线风格”下拉列表,可以从中选择横线的风格类型。 ?静态文本:无 ?动态文本:单行、多行和自动换行。 ?输入文本:单行、多行、自动换行和密码。 ⑶ 单击“格式”按钮 ,会打开【格式设置】对话框,用户可设置左右边距、缩进和行距,如图5.2所示。 ⑷ 单击“字符”按钮 ,会打开【字符设置】对话框,用户可对嵌入字体的轮廓进行设置,如图5.3所示。该按钮只有选择“动态文本”或“输入文本”时才会出现。 上一页 下一页 目 录 结 束 5.2.1 文本工具属性面板 ⑸“变量”输入文本域 ,用来定义变量的名称,这个变量名称代表文本框的名称,也是用来存储文本框文本内容的。在Action Script指令中,就是借着传递这个变量来传送文本框内容。它只有用户选择“动态文本”或“输入文本”时才会出现。 ⑹ 输入框,当用户选择“输入文本”类型后,它才会出现。它主要用于设置输入文本框中所允许输入的最大字符数。 ⑺ 有些按钮会随着用户选择的“文本类型”不同而呈现出可用或不可用状态。用户可通过 按钮置所输入的文本“可被选取”;可通过 按钮显示所创建的动态或输入文本是否显示框线等属性。 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 5.2.2 创建应用文本范例 1.静态文本创建范例 2.创建动态文本和输入文本的操作范例 本 节 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 5.3.1 文本变换处理 1.旋转文本范例 2.缩放文本范例 3.旋转与倾斜文本范例 4.翻转文本范例 例题: 风吹字效果 5.3 编 辑 文 本 上一页 下一页 目 录 结 束 本 节 5.3.2 文本变形处理 1.分解文本 2.文本填色 5.3.3 超链接 例题: 动态三维效果字 *
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